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インサージェント トラック・カスタム (Insurgent Pick-Up Custom) ※アップグレード時のデフォルト状態 インサージェント トラック・カスタム (Insurgent Pick-Up Custom)詳細データ 解説武装 余談耐久度検証結果(携行武器・乗員無し) 耐久度検証結果(乗り物) 入手場所、出現場所オフライン オンライン 改造項目アーマープレート ブレーキ エンジン ライト ボディーペイント 近接地雷 トランスミッション ターボ 武器ミニガン モデル車 参考動画 詳細 データ 種類 メーカー 日本語 日本語訳 ドア 乗車定員 駆動 ギア オフロード HVY インサージェント トラック・カスタム 暴徒反乱兵トラック 4ドア 9人(車内4+荷台2+側面2+銃座1) FAWD 速 モデル ラジオ 主な選局 洗車 コンクエスト・ナイトXVパラマウント・マローダーテラダイン・グルカRPV プラットフォーム カスタム PS4 / Xbox One / PC限定 可 プラットフォーム 改造価格 オンライン専用 PS4 / Xbox One / PC限定 $202,500 プラットフォーム ガレージ保管 オンライン専用 PS4 / Xbox One / PC限定 通常ガレージ 解説 2017年6月13日実装の『銃器密造アップデート』で追加された武装車両。 当初はテクニカル・カスタム同様に地下基地のジョブでのみ使用できる車両だったが、2017年8月1日に解禁され、機動作戦センターで通常のインサージェント・トラックをアップグレードすることで入手できるようになった。 アップグレードすることにより各種カスタムが可能となり、外見は変わらないが自動的に黒の迷彩柄となる(変更可)。 また個人車両扱いになるので、ガレージに保管が可能。この点はテクニカル・カスタムと同様である。 最大で9人乗れる点はベースモデルから変わっていない。その装甲も相まって、大人数での移動は適しているだろう。 ただし内4人はトラック座席と側面に剥き出しで乗ることになるのもそのままなので、上記の対空トレーラー牽引時などは、荒っぽい運転による横転や衝突、操作ミスによる地雷の設置などには気を付けたい。 デフォルトホイールはメインカラーによって色が変わる仕様に変更されている。 走行性能に関してはアップグレード前から若干底上げがされており、エンジン等の駆動系を強化する事で更にパワフルな走りを手にする事ができる。 重量を活かした突破力も健在なので、行く手を塞ぐパトカー等の普通サイズの車なら軽々と蹴散らして突き進めるが、フロント及び台形の車体形状と機銃の影響で上向きに傾倒した重心により、カーブ時や車高の低い車に正面からぶつかると見事乗り上げて横転、ひっくり返る…ということもある。 サスペンションを交換してローダウンすれば多少マシにはなるが、その場合オフロード走行でやや横転しやすくなるので注意。 いずれにせよ、フロントの形状や全高に対して全幅が狭すぎるので横転しやすい事に変わりはない。舗装路での高速コーナーリング時には荒っぽい運転はしない方がいいだろう。 横転した際に銃座やトラック座席に人が座っていた場合は投げ出されて地面に叩き付けられる。 ガンナーが居た場合はハッチが取れてしまうが、これも後方の銃撃からガンナーを守れるくらいの防弾性はあるので、なるべく失わないでおきたい。 ちなみにガンナーは地面以外のオブジェクトとの当たり判定がない。ガンナーと後ろのハッチだけぶつかる高さの建物内を走ると、ガンナーの頭はすり抜けるがハッチはぶつかり取れていく。 インサージェント系列の特徴として、爆発を伴う攻撃に対する耐久性が非常に高く、この手の装甲車両はプレイヤーの搭乗・非搭乗や乗っている人数で耐久度が増加する特徴もある。 運転手だけでも戦闘機やヘリ、昨今の飛行車両のミサイルには26発も耐える堅牢性を発揮する。(自らの近接地雷には10発まで耐える) 中量アーマープレートを装備する事で銃座の前方にシールドが取り付けられ、ガンナーを担当するプレイヤーの安全性を大きく高める事が可能。 研究で解除できる重量アーマープレートは、装備することで銃座の後ろにもシールドが備わり磐石と言える程の防御性能を発揮するが、車内からのドライブバイが不可能になるという大きなデメリットが存在する。 ガンナーは基本的に追ってくる敵を相手にする事が多く、もしガンナーが倒されたらドライブバイ不可能なのも合わさり攻撃力が大幅に低下する。 近接地雷を搭載していればガンナー抜きでも後方の追手に対応できるが、それも無ければラムアタック以外に反撃の手段が無くなり、精度の高いドライブバイを敢行するNPCに追われてHPを減らされるだけの動く棺桶と化す。 また、重量アーマー装着時は例えドアが外れてもドライブバイはできず、ただ無防備な中身を晒すだけとなってしまう。 「あえてドアを外して攻撃能力を上げる」などと言う戦法は不可能なので運転には殊更気をつけよう。 注意しなければならないのが、本車に装着できるアーマープレートは銃座用のシールドを除き、三種類とも防弾性能がない。装甲板とは名ばかりのハリボテである。 ガラスも耐弾に見えて非耐弾(*1)であり、どのプレートをつけようが防弾性能は皆無である(*2)。 もしアーマープレートを取り付けるなら、投擲武器こそ使えなくなるがドライブバイが可能で、尚且つガンナーの生存性がアップする中量アーマーで十分事足りるだろう。 ちなみに窓の装甲はスリット式であるため、一人称視点で運転する場合は視界が悪くなる。 この車に限った話ではないが、この手の装甲板はパシフィック銀行:バンでナンバープレートを撮影する時にスリットと重なると撮影出来ないという欠点があるので、持ち込むのは止めた方が良い(*3)。 トレーラー牽引用のウィンチも取り付けられており、対空トレーラーの追加によって暫定的に火力を引き上げることが可能。 ボート運搬車や作業用トレーラー、牽引式発電機車などを牽引することも可能だが、後者三つは牽いたところで意味はなく、牽いても個人車両ではないので繋いであっても離れればすぐ消えてしまう。 ボート運搬車の場合はボートが乗っているタイプの物なら輸送人数を増やすことができるかもしれないが、そのタイプのものを見つけること自体面倒なのでやはり意味はない。できたところでミサイルなどを食らえば一瞬でお陀仏である。 なお、対空トレーラーを牽引するには別のプレイヤーにトレーラーを呼び出してもらう必要がある(*4)。 武装 ルーフに弾数無限の実弾銃火器を一門備える。後部座席に乗るか直接登ることで操作が可能。 運転手一人でも、左側から乗車ボタン長押しで後部に乗り込むか、直接銃座に乗り込むことで固定砲台として運用可能。 射角の関係で真上や真下は死角となるため、適当な距離を保って迎撃しよう。 ■50口径重機関銃 初期状態で搭載されている、ヘビースナイパー並の威力にMG並の発射レートを持つ機銃。 防弾ベスト着用のNPCやプレイヤーでも胴体2発程で仕留め、車両やヘリも数秒で鉄屑と化す程の高火力と毎秒5発程の連射性能を有する。 後述のミニガンと比較すると、連射力と引き換えに単発の威力が高く、スピンアップのタイムラグ無しで銃撃が可能で反動も小さいため、対人向けの性能となっている。 対物性能はミニガン程ではないが、ボンネットや車内等の急所に当て続ければ下手な銃火器よりは遥かに早く破壊できる。 ■50口径ミニガン 地下基地での研究によって解除される三連装ガトリング砲。 発射音はワルキューレの後部ガトリングと同じもの。 相変わらず車体の下や真上には届かないが、デフォルトの重機関銃より遥かに連射性能が上がっており、フリーエイム慣れしていなくとも対象に当てやすくなっている。 海外の検証動画によると、50口径機関銃と比較して連射速度は増加するが、DPSはほぼ同等(わずかにミニガンの方が上) 射撃の反動が大きいため照準がガタつき、ミニガンの例に漏れず発射前にはスピンアップが必要なので発射までにタイムラグがある(*5)。 もっともNPCは一発でも当たれば怯むのであまり差は無く、マトモに食らわせれば高い連射力をもってしてコンマ数秒でほぼ即死させる程の火力はある。 断続的に撃てるためヘリの操縦士や車両の運転手も仕留めやすく、直に破壊する場合でもボンネットや車内といった急所を狙えば一般車程度なら2~3秒で爆散させる程の対物性能も持ち合わせており、反動とラグを除けば重機関銃の上位互換と言える。 余談 搭載されている機銃は並の携帯銃器より威力が高いため、回収物があるミッションでは流れ弾に注意するべきだが、一瞬で対象を破壊しうる榴弾砲やミサイルを搭載した武装機や重火器よりは破壊力に制御が利くので、意図的に回収対象や車両に撃ち込まない限りは問題ない。 流石にインサージェントなど、銃撃や爆発に対して高い耐久性を発揮する車両は一瞬では破壊できない(一応、急所に当て続ければおよそ1分程度で破壊できる)。 ちなみに、若干操作が面倒ではあるが、中量アーマー以上を装備している状態で屈む(PS4 X、XBOne A)ことで、伏せ姿勢とシールドの相乗効果で地上前方からのNPCの銃撃ダメージをほぼ完全に遮断できる。 本車は個人車両且つ武装車両でありながら強盗ミッションでも使用できる数少ない車両である。 強盗に持ち込める他の戦闘用車両はセーブが効かないミサイル一辺倒だったり爆発に弱かったり、乗員やガンナーが剥き出しだったり武装が貧弱などの欠点を持つが、この車両は火力・速力・耐爆・耐弾性能をバランス良く備えているため、総合的な汎用性ではほぼ最強である(諸々に費用が嵩むという欠点はあるが)。 余談だが、その高い車高と突進力のおかげで、ザンクード川(軍事基地南の大きな川)程度なら余裕で横断できる。一人称視点で水に入ると、テクニカルアクアなどと同じように強制的に三人称になる。 ただしエンジンまで浸かる状態で水没させ続ければ流石に壊れるので注意。 過信せずに程々で留めておこう。 また、一部の物件ガレージや地形に入る時、銃座を含めた車高の高さ故に引っかかったりすることが多々ある。 一部ガレージでは非武装インサージェントでも頭をぶつけて擦ったまま無理矢理入ることがあるが、本車両の場合はムービー中に引っかかったまま画面暗転せず、即座にガレージに移動する。どうやって入ったのか… 全てのインサージェントにも共通することだが、インサージェントは車内から投擲武器を投げても慣性で加速しないという、大型車両と同じ仕様になっている。 その為、遠くに投げようと思っても全然遠くに飛ばず、走行中に粘着爆弾を使うと自爆しやすい。 フリーセッションでは銃座にフリーエイム慣れしたプレイヤーさえ乗せていれば、昨今公開セッションで暴れているオプレッサーMk2等に乗ったPKerと遭遇しても、優れた耐爆性能にモノを言わせ、彼方の搭載数一杯のミサイルに余裕で耐えつつ重機関銃(あるいはミニガン)とドライブバイで渡り合うことができる。 ロスサントスの闇社会の大物であれば、既にHVYインサージェントでしか味わえないスピード、 分厚い装甲、.50口径が演出する魔法のカクテルに慣れ親しんでいることでしょう。 そんな方に新たな刺激をお届けします。 乗り物ワークショップを設置した機動作戦センターを手に入れ、基地で必要な研究を完了すれば、 .50口径をミニガンに交換し、ユニークな装甲の改造を施すことができるようになりました。 (ロード画面の解説より) 耐久度検証結果(携行武器・乗員無し) ポリス・ライオットなどを凌駕するほど耐久力は高い。以下はその検証結果。 乗員込みでは単純に耐性はほぼ倍となる。ちなみに、乗員無しでの耐久値自体は、少なくとも燃料タンクについてはオフラインでMODでスポーンした直後の耐久値の2倍(*6)ある模様。 武器 結果 アサルトショットガン 97発 ヘビースナイパー 61発 グレネード・ランチャー 5発 RPG 5発 ミニガン 約450発 手榴弾 5発 粘着爆弾 5発 ホーミングランチャー 14発 耐久度検証結果(乗り物) 機種 武装 結果 アナイアレイター 機銃 約10秒 バザード攻撃ヘリ 機銃 約13秒 ロケット 14発 サベージ 機銃 約3秒 ミサイル 14発 ワルキューレ ドアガン 約18秒 ハイドラ 機銃 約2秒 ミサイル 14発 レーザー 機銃 約2秒 ミサイル 14発 戦車砲 120mm砲 1発 入手場所、出現場所 オフライン 入手不可 オンライン 地下基地の銃器貨物売却で登場する。中量アーマープレート装備、ペイントがスプレー迷彩(緑と茶とボディーカラーの黒)、メリーウェザーとの5連戦が発生するパターン。 重量アーマープレート装備、ペイントが黒いアーバンジオメトリック、たまに警察や追手が出る程度の低難度パターン(俗に言う「仕事モード」)。前者の場合、対空トレーラーをそのまま牽引可能。個人車両ではないためソロでも両立できる。また、メリーウェザー兵の射撃精度が甘いからなのか、車内の防弾性能が無いにもかかわらず車内に籠ってドライブバイで反撃していても(バザード相手ですらも)殆どダメージは受けない。 機動作戦センターで通常のインサージェント・トラックをアップグレードで入手できる 改造項目 は地下基地での研究を進め解除することで改造可能となる。 アーマープレート アーマープレート 【4種】 費用 オンライン アーマープレートなし $700 軽量アーマープレート $1,100 中量アーマープレート $1,350 重量アーマープレート $1,500 ブレーキ ブレーキ 【4種】 費用 オンライン専用 ブレーキ(標準装備) $1,000 ストリート・ブレーキ $20,000 スポーツ・ブレーキ $27,000 レース・ブレーキ $35,000 エンジン エンジン 【4種】 費用 オンライン専用 EMSアップグレード:レベル1 $9,000 EMSアップグレード:レベル2 $12,500 EMSアップグレード:レベル3 $18,000 EMSアップグレード:レベル4 $33,500 ライト ライト 【2種】 費用 オンライン専用 ライト(標準装備) $600 HIDライト $7,500 ボディーペイント ボディーペイント 【21種】 費用 オンライン なし $11,400 ベーシック迷彩 $18,240 ザンクード迷彩 $19,380 スプレー迷彩 $20,520 3カラーアウトライン $21,660 90sサンドボックス $22,800 モダン5カラー $23,370 不毛の戦域 $23,939 冬季迷彩 $24,510 アーバンウォリアー $25,080 自然保護区 $25,650 海戦戦術 $26,220 アーバンジオメトリック $26,789 コヨーテジオメトリック $27,360 大柄ジオメトリック $27,930 海戦ジオメトリック $28,500 デザートフラクタル $29,070 アーバンフラクタル $29,639 大柄デジタル $30,210 中柄デジタル $30,780 小柄デジタル $31,350 スカル 無料 ナックルダスター 無料 コンベア 無料 星々 無料 ロイヤルスチュワート 無料 ギャラクシー 無料 ツリー迷彩 無料 キャンディケイン 無料 スノーフレーク 無料 ヒイラギかざろう 無料 近接地雷 後方に踏んだ瞬間に炸裂する地雷を設置する。 ハード(主にPS)によってはクラクションボタンが設置ボタンになるため、クラクションが鳴らせなくなるうえに誤爆する危険性がある点に注意。 近接地雷 【2種】 費用 オンライン 近接地雷なし $700 近接地雷 $99,000 トランスミッション トランスミッション 【4種】 費用 オンライン専用 トランスミッション(標準装備) $1,000 ストリート・トランスミッション $29,500 スポーツ・トランスミッション $32,500 レース・トランスミッション $40,000 ターボ ターボ 【2種】 費用 オンライン専用 なし $5,000 ターボチューニング $50,000 武器 ミニガン ミニガン 【2種】 費用 オンライン マシンガン(標準装備) $ .50口径ミニガン $100,000 ※爆発物、クラクション、ナンバープレート、ペイント、ホイール、ウィンドウの改造費用は全車種共通。 詳細は乗り物 カスタマイズのページを参照。 モデル車 コンクエストビークル社 ナイトXV テラダイン社 グルカRPV #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 参考 動画 GTAVI(GTA6)の情報・攻略wikiを作成いたしました! ※アフィリエイト広告を利用しています。 Amazon Kindle Unlimited 200万冊読み放題 1ヶ月無料体験 Amazon Kindle Unlimited 200万冊読み放題 1ヶ月無料体験→ttps //amzn.to/4bN6ZEy Amazon Music Unlimited 1億曲以上聴き放題 最初の30日間無料体験 Amazon Music Unlimited 1億曲以上聴き放題 最初の30日間無料体験→ttps //amzn.to/4alQChK Amazon限定 日用品・食品・飲料 毎日タイムセール開催中 Amazon限定 日用品・食品・飲料 毎日タイムセール開催中→ttps //amzn.to/3ZVEuOK Amazon Kindle電子書籍ストア セール・ポイント還元開催中 Red Bull 【Amazon.co.jp限定】レッドブル エナジードリンク 250mlx24本 Red Bull(レッドブル) Amazon.co.jpで詳細を見る 楽天|ヤフー 【Amazon.co.jp 限定】アサヒ飲料 モンスターエナジー 355ml×12本 [エナジードリンク] アサヒ飲料 Amazon.co.jpで詳細を見る 楽天|ヤフー 『GTAオンライン』メガロドンシャーク マネーカード (GTA$ 10,000,000) 【Windows版】 [オンラインコード] Rockstar Games Amazon.co.jpで詳細を見る 楽天|ヤフー プレイステーション ストアチケット 5,000円|オンラインコード版 ソニー・インタラクティブエンタテインメント Amazon.co.jpで詳細を見る 楽天|ヤフー PlayStation 5(CFI-2000A01) ソニー・インタラクティブエンタテインメント Amazon.co.jpで詳細を見る 楽天|ヤフー 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インサージェント トラック・カスタム (Insurgent Pick-Up Custom) ※アップグレード時のデフォルト状態 インサージェント トラック・カスタム (Insurgent Pick-Up Custom)詳細データ 解説武装 余談耐久度検証結果(携行武器・乗員無し) 耐久度検証結果(乗り物) 入手場所、出現場所オフライン オンライン 改造項目アーマープレート ブレーキ エンジン ライト ボディーペイント 近接地雷 トランスミッション ターボ 武器ミニガン モデル車 参考動画 詳細 データ 種類 メーカー 日本語 日本語訳 ドア 乗車定員 駆動 ギア オフロード HVY インサージェント トラック・カスタム 暴徒反乱兵トラック 4ドア 9人(車内4+荷台2+側面2+銃座1) FAWD 速 モデル ラジオ 主な選局 洗車 コンクエスト・ナイトXVパラマウント・マローダーテラダイン・グルカRPV プラットフォーム カスタム PS4 / Xbox One / PC限定 可 プラットフォーム 改造価格 オンライン専用 PS4 / Xbox One / PC限定 $202,500 プラットフォーム ガレージ保管 オンライン専用 PS4 / Xbox One / PC限定 通常ガレージ 解説 2017年6月13日実装の『銃器密造アップデート』で追加された武装車両。 当初はテクニカル・カスタム同様に地下基地のジョブでのみ使用できる車両だったが、2017年8月1日に解禁され、機動作戦センターで通常のインサージェント・トラックをアップグレードすることで入手できるようになった。 アップグレードすることにより各種カスタムが可能となり、外見は変わらないが自動的に黒の迷彩柄となる(変更可)。 また個人車両扱いになるので、ガレージに保管が可能。この点はテクニカル・カスタムと同様である。 最大で9人乗れる点はベースモデルから変わっていない。その装甲も相まって、大人数での移動は適しているだろう。 ただし内4人はトラック座席と側面に剥き出しで乗ることになるのもそのままなので、上記の対空トレーラー牽引時などは、荒っぽい運転による横転や衝突、操作ミスによる地雷の設置などには気を付けたい。 デフォルトホイールはメインカラーによって色が変わる仕様に変更されている。 走行性能に関してはアップグレード前から若干底上げがされており、エンジン等の駆動系を強化する事で更にパワフルな走りを手にする事ができる。 重量を活かした突破力も健在なので、行く手を塞ぐパトカー等の普通サイズの車なら軽々と蹴散らして突き進めるが、フロント及び台形の車体形状と機銃の影響で上向きに傾倒した重心により、カーブ時や車高の低い車に正面からぶつかると見事乗り上げて横転、ひっくり返る…ということもある。 サスペンションを交換してローダウンすれば多少マシにはなるが、その場合オフロード走行でやや横転しやすくなるので注意。 いずれにせよ、フロントの形状や全高に対して全幅が狭すぎるので横転しやすい事に変わりはない。舗装路での高速コーナーリング時には荒っぽい運転はしない方がいいだろう。 横転した際に銃座やトラック座席に人が座っていた場合は投げ出されて地面に叩き付けられる。 ガンナーが居た場合はハッチが取れてしまうが、これも後方の銃撃からガンナーを守れるくらいの防弾性はあるので、なるべく失わないでおきたい。 ちなみにガンナーは地面以外のオブジェクトとの当たり判定がない。ガンナーと後ろのハッチだけぶつかる高さの建物内を走ると、ガンナーの頭はすり抜けるがハッチはぶつかり取れていく。 インサージェント系列の特徴として、爆発を伴う攻撃に対する耐久性が非常に高く、この手の装甲車両はプレイヤーの搭乗・非搭乗や乗っている人数で耐久度が増加する特徴もある。 運転手だけでも戦闘機やヘリ、昨今の飛行車両のミサイルには20発以上も耐える堅牢性を発揮する。(自らの近接地雷には10発まで耐える) 中量アーマープレートを装備する事で銃座の前方にシールドが取り付けられ、ガンナーを担当するプレイヤーの安全性を大きく高める事が可能。 研究で解除できる重量アーマープレートは、装備することで銃座の後ろにもシールドが備わり磐石と言える程の防御性能を発揮するが、車内からのドライブバイが不可能になるという大きなデメリットが存在する。 ガンナーは基本的に追ってくる敵を相手にする事が多く、もしガンナーが倒されたらドライブバイ不可能なのも合わさり攻撃力が大幅に低下する。 近接地雷を搭載していればガンナー抜きでも後方の追手に対応できるが、それも無ければラムアタック以外に反撃の手段が無くなり、精度の高いドライブバイを敢行するNPCに追われてHPを減らされるだけの動く棺桶と化す。 また、重量アーマー装着時は例えドアが外れてもドライブバイはできず、ただ無防備な中身を晒すだけとなってしまう。 「あえてドアを外して攻撃能力を上げる」などと言う戦法は不可能なので運転には殊更気をつけよう。 注意しなければならないのが、本車に装着できるアーマープレートは銃座用のシールドを除き、三種類とも防弾性能がない。装甲板とは名ばかりのハリボテである。 ガラスも耐弾に見えて非耐弾(*1)であり、どのプレートをつけようが防弾性能は皆無である(*2)。 もしアーマープレートを取り付けるなら、投擲武器こそ使えなくなるがドライブバイが可能で、尚且つガンナーの生存性がアップする中量アーマーで十分事足りるだろう。 ちなみに窓の装甲はスリット式であるため、一人称視点で運転する場合は視界が悪くなる。 この車に限った話ではないが、この手の装甲板はパシフィック銀行:バンでナンバープレートを撮影する時にスリットと重なると撮影出来ないという欠点があるので、持ち込むのは止めた方が良い(*3)。 トレーラー牽引用のウィンチも取り付けられており、対空トレーラーの追加によって暫定的に火力を引き上げることが可能。 ボート運搬車や作業用トレーラー、牽引式発電機車などを牽引することも可能だが、後者三つは牽いたところで意味はなく、牽いても個人車両ではないので繋いであっても離れればすぐ消えてしまう。 ボート運搬車の場合はボートが乗っているタイプの物なら輸送人数を増やすことができるかもしれないが、そのタイプのものを見つけること自体面倒なのでやはり意味はない。できたところでミサイルなどを食らえば一瞬でお陀仏である。 なお、対空トレーラーを牽引するには別のプレイヤーにトレーラーを呼び出してもらう必要がある(*4)。 武装 ルーフに弾数無限の実弾銃火器を一門備える。後部座席に乗るか直接登ることで操作が可能。 運転手一人でも、左側から乗車ボタン長押しで後部に乗り込むか、直接銃座に乗り込むことで固定砲台として運用可能。 射角の関係で真上や真下は死角となるため、適当な距離を保って迎撃しよう。 ■50口径重機関銃 初期状態で搭載されている、ヘビースナイパー並の威力にMG並の発射レートを持つ機銃。 防弾ベスト着用のNPCやプレイヤーでも胴体2発程で仕留め、車両やヘリも数秒で鉄屑と化す程の高火力と毎秒5発程の連射性能を有する。 後述のミニガンと比較すると、連射力と引き換えに単発の威力が高く、スピンアップのタイムラグ無しで銃撃が可能で反動も小さいため、対人向けの性能となっている。 対物性能はミニガン程ではないが、ボンネットや車内等の急所に当て続ければ下手な銃火器よりは遥かに早く破壊できる。 ■50口径ミニガン 地下基地での研究によって解除される三連装ガトリング砲。 発射音はワルキューレの後部ガトリングと同じもの。 相変わらず車体の下や真上には届かないが、デフォルトの重機関銃より遥かに連射性能が上がっており、フリーエイム慣れしていなくとも対象に当てやすくなっている。 海外の検証動画によると、50口径機関銃と比較して連射速度は増加するが、DPSはほぼ同等(わずかにミニガンの方が上) 射撃の反動が大きいため照準がガタつき、ミニガンの例に漏れず発射前にはスピンアップが必要なので発射までにタイムラグがある(*5)。 もっともNPCは一発でも当たれば怯むのであまり差は無く、マトモに食らわせれば高い連射力をもってしてコンマ数秒でほぼ即死させる程の火力はある。 断続的に撃てるためヘリの操縦士や車両の運転手も仕留めやすく、直に破壊する場合でもボンネットや車内といった急所を狙えば一般車程度なら2~3秒で爆散させる程の対物性能も持ち合わせており、反動とラグを除けば重機関銃の上位互換と言える。 余談 搭載されている機銃は並の携帯銃器より威力が高いため、回収物があるミッションでは流れ弾に注意するべきだが、一瞬で対象を破壊しうる榴弾砲やミサイルを搭載した武装機や重火器よりは破壊力に制御が利くので、意図的に回収対象や車両に撃ち込まない限りは問題ない。 流石にインサージェントなど、銃撃や爆発に対して高い耐久性を発揮する車両は一瞬では破壊できない(一応、急所に当て続ければおよそ1分程度で破壊できる)。 ちなみに、若干操作が面倒ではあるが、中量アーマー以上を装備している状態で屈む(PS4 X、XBOne A)ことで、伏せ姿勢とシールドの相乗効果で地上前方からのNPCの銃撃ダメージをほぼ完全に遮断できる。 本車は個人車両且つ武装車両でありながら強盗ミッションでも使用できる数少ない車両である。 強盗に持ち込める他の戦闘用車両はセーブが効かないミサイル一辺倒だったり爆発に弱かったり、乗員やガンナーが剥き出しだったり武装が貧弱などの欠点を持つが、この車両は火力・速力・耐爆・耐弾性能をバランス良く備えているため、総合的な汎用性ではほぼ最強である(諸々に費用が嵩むという欠点はあるが)。 余談だが、その高い車高と突進力のおかげで、ザンクード川(軍事基地南の大きな川)程度なら余裕で横断できる。一人称視点で水に入ると、テクニカルアクアなどと同じように強制的に三人称になる。 ただしエンジンまで浸かる状態で水没させ続ければ流石に壊れるので注意。 過信せずに程々で留めておこう。 また、一部の物件ガレージや地形に入る時、銃座を含めた車高の高さ故に引っかかったりすることが多々ある。 一部ガレージでは非武装インサージェントでも頭をぶつけて擦ったまま無理矢理入ることがあるが、本車両の場合はムービー中に引っかかったまま画面暗転せず、即座にガレージに移動する。どうやって入ったのか… 全てのインサージェントにも共通することだが、インサージェントは車内から投擲武器を投げても慣性で加速しないという、大型車両と同じ仕様になっている。 その為、遠くに投げようと思っても全然遠くに飛ばず、走行中に粘着爆弾を使うと自爆しやすい。 フリーセッションでは銃座にフリーエイム慣れしたプレイヤーさえ乗せていれば、昨今公開セッションで暴れているオプレッサーMk2等に乗ったPKerと遭遇しても、優れた耐爆性能にモノを言わせ、彼方の搭載数一杯のミサイルに余裕で耐えつつ重機関銃(あるいはミニガン)とドライブバイで渡り合うことができる。 ロスサントスの闇社会の大物であれば、既にHVYインサージェントでしか味わえないスピード、 分厚い装甲、.50口径が演出する魔法のカクテルに慣れ親しんでいることでしょう。 そんな方に新たな刺激をお届けします。 乗り物ワークショップを設置した機動作戦センターを手に入れ、基地で必要な研究を完了すれば、 .50口径をミニガンに交換し、ユニークな装甲の改造を施すことができるようになりました。 (ロード画面の解説より) 耐久度検証結果(携行武器・乗員無し) ポリス・ライオットなどを凌駕するほど耐久力は高い。以下はその検証結果。 乗員込みでは単純に耐性はほぼ倍となる。ちなみに、乗員無しでの耐久値自体は、少なくとも燃料タンクについてはオフラインでMODでスポーンした直後の耐久値の2倍(*6)ある模様。 武器 結果 アサルトショットガン 97発 ヘビースナイパー 61発 グレネード・ランチャー 5発 RPG 5発 ミニガン 約450発 手榴弾 5発 粘着爆弾 5発 ホーミングランチャー 14発 耐久度検証結果(乗り物) 機種 武装 結果 アナイアレイター 機銃 約10秒 バザード攻撃ヘリ 機銃 約13秒 ロケット 14発 サベージ 機銃 約3秒 ミサイル 14発 ワルキューレ ドアガン 約18秒 ハイドラ 機銃 約2秒 ミサイル 14発 レーザー 機銃 約2秒 ミサイル 14発 戦車砲 120mm砲 1発 入手場所、出現場所 オフライン 入手不可 オンライン 地下基地の銃器貨物売却で登場する。中量アーマープレート装備、ペイントがスプレー迷彩(緑と茶とボディーカラーの黒)、メリーウェザーとの5連戦が発生するパターン。 重量アーマープレート装備、ペイントが黒いアーバンジオメトリック、たまに警察や追手が出る程度の低難度パターン(俗に言う「仕事モード」)。前者の場合、対空トレーラーをそのまま牽引可能。個人車両ではないためソロでも両立できる。また、メリーウェザー兵の射撃精度が甘いからなのか、車内の防弾性能が無いにもかかわらず車内に籠ってドライブバイで反撃していても(バザード相手ですらも)殆どダメージは受けない。 機動作戦センターで通常のインサージェント・トラックをアップグレードで入手できる 改造項目 は地下基地での研究を進め解除することで改造可能となる。 アーマープレート アーマープレート 【4種】 費用 オンライン アーマープレートなし $700 軽量アーマープレート $1,100 中量アーマープレート $1,350 重量アーマープレート $1,500 ブレーキ ブレーキ 【4種】 費用 オンライン専用 ブレーキ(標準装備) $1,000 ストリート・ブレーキ $20,000 スポーツ・ブレーキ $27,000 レース・ブレーキ $35,000 エンジン エンジン 【4種】 費用 オンライン専用 EMSアップグレード:レベル1 $9,000 EMSアップグレード:レベル2 $12,500 EMSアップグレード:レベル3 $18,000 EMSアップグレード:レベル4 $33,500 ライト ライト 【2種】 費用 オンライン専用 ライト(標準装備) $600 HIDライト $7,500 ボディーペイント ボディーペイント 【21種】 費用 オンライン なし $11,400 ベーシック迷彩 $18,240 ザンクード迷彩 $19,380 スプレー迷彩 $20,520 3カラーアウトライン $21,660 90sサンドボックス $22,800 モダン5カラー $23,370 不毛の戦域 $23,939 冬季迷彩 $24,510 アーバンウォリアー $25,080 自然保護区 $25,650 海戦戦術 $26,220 アーバンジオメトリック $26,789 コヨーテジオメトリック $27,360 大柄ジオメトリック $27,930 海戦ジオメトリック $28,500 デザートフラクタル $29,070 アーバンフラクタル $29,639 大柄デジタル $30,210 中柄デジタル $30,780 小柄デジタル $31,350 スカル 無料 ナックルダスター 無料 コンベア 無料 星々 無料 ロイヤルスチュワート 無料 ギャラクシー 無料 ツリー迷彩 無料 キャンディケイン 無料 スノーフレーク 無料 ヒイラギかざろう 無料 近接地雷 後方に踏んだ瞬間に炸裂する地雷を設置する。 ハード(主にPS)によってはクラクションボタンが設置ボタンになるため、クラクションが鳴らせなくなるうえに誤爆する危険性がある点に注意。 近接地雷 【2種】 費用 オンライン 近接地雷なし $700 近接地雷 $99,000 トランスミッション トランスミッション 【4種】 費用 オンライン専用 トランスミッション(標準装備) $1,000 ストリート・トランスミッション $29,500 スポーツ・トランスミッション $32,500 レース・トランスミッション $40,000 ターボ ターボ 【2種】 費用 オンライン専用 なし $5,000 ターボチューニング $50,000 武器 ミニガン ミニガン 【2種】 費用 オンライン マシンガン(標準装備) $ .50口径ミニガン $100,000 ※爆発物、クラクション、ナンバープレート、ペイント、ホイール、ウィンドウの改造費用は全車種共通。 詳細は乗り物 カスタマイズのページを参照。 モデル車 コンクエストビークル社 ナイトXV テラダイン社 グルカRPV #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 参考 動画 前作GTAV(GTA5)の情報・攻略wikiはこちら 当サイト公式X(旧Twitter)はこちら→https //twitter.com/GTAVIwiki ※アフィリエイト広告を利用しています。 Amazon Music Unlimited 1億曲聴き放題 1ヶ月間無料体験 Amazon Kindle Unlimited 200万冊読み放題 1ヶ月無料体験
https://w.atwiki.jp/freebsd/pages/9.html
u style="display none;" ... no changes ... no changes ... no changes ... no changes ... no changes ... no changes ... no changes ... no changes ... no changes ... no changes ... no changes ... /u ♪FreeBSDに含まれる標準ブートローダ(boot0)を好みにカスタマイズしブートローダバイナリを生成してくれるサイト boot0 customizer http //www.geocities.jp/boot0custom/boot0custom.html 負荷状況にもよりますが、おおむね作成に約30秒かかることになっています。 選択状況によって表示文字列を切り詰めているので、パーティション選択は必要最低限にした方がよいでしょう。 boot0の書き換え方法 boot0cfg -B -b ./boot0 ad0 そして祈る 「初心者もOK! FreeBSD質問スレッド その53」(676以降)でboot0の変更点が指摘されました。(ブートセレクト機能そのものには問題ありません) 5.3R以降のboot0(標準ブートローダ)でOS選択時にビーブが鳴るように変更されました。しかしビープ音を消したい場合があります。 パーテーション名の表示にもやや難があり、NTFS領域の表示が"NTFS"ではなく"???"などになります。(実用上の問題はありません) この表示はboot0の容量制限が非常に厳しい事に由来します。 以上2点のカスタマイズを簡便にするために立ち上げられたサイトです。 当スレのHackerの皆様に対して感謝の念を忘れずに。 ※このサイト、テンプレ内容ともにブートローダ変更の安全を保証するものではなく、変更に伴う一切の責任は負いかねます。必ず自己責任でお願いします。 (http //bird.zero.ad.jp/~zau60806/FreeBSD/sono53.htmlよりまとめました)
https://w.atwiki.jp/hack_asupe/pages/19.html
CustomUserToolbarかきかたせつめー ショートカットキー アプリケーションの起動 パス、ファイル名の取得 コマンド一覧FILE系コマンド EDIT系コマンド VIEW系コマンド LEVEL系コマンド OPTIONS系コマンド HELP系コマンド KEY MOUSE系コマンド ボタンオプション一覧 グローバルオプション一覧 仮想キーコード一覧 その他 CustomUserToolbar Lunar Magic ver2.00で追加された機能で、通常のツールバーの下にカスタマイズしたツールバーを追加できます。 わたし日本語へたくそだからだれか書きなおしてほしいな(はぁと かきかた 書き方の一例です。 ; ボタン画像宣言部 LM_ADDIMAGE "img\CreateIps.bmp" ; 0 LM_ADDIMAGE "img\ApplyIps.bmp" ; 1 ; ボタン定義部 ***START*** LM_FILE_CREATE_IPS 0,Create IPS File ***START*** LM_FILE_APPLY_IPS 1,Apply IPS File ***END*** せつめー ; ASMやLunar Magicのdscファイルと同様、セミコロンを書くと行コメントになります。 LM_ADDIMAGE "img\CreateIps.bmp" ; 0 ツールバーで表示するアイコンを読み込みます。 読み込んだ順にインデックスが0から割り振られます。 LunarMagicのディレクトリをベースとして画像を探します。 アイコンは.icoファイルと同様、0,0の色が透明色として扱われます。 ***START*** ボタンの定義です。次のSTARTかENDが見つかるまでそのボタンの定義になります。多分。 LM_FILE_CREATE_IPS この行ではボタンを押した時、ショートカットキーを押した時の実行内容を示しています。 この例ではLunar MagicのIPS作成機能が実行されます。 STARTの下に書くことを推奨します。 0,Create IPS File この行で表示するアイコンのインデックスとマウスオーバーした時の説明文を定義してます。 この例では事前に読み込んだimg\CreateIps.bmpのアイコンが表示され、 マウスオーバーした時Create IPS Fileと表示されます。 ショートカットキー ユーザーツールバーでもショートカットキーの設定が可能です。 Lunar Magic側で使用済みのショートカットキーを設定するとユーザーツールバー側が優先され、 Lunar Magic側のショートカットは無効化されます。 例 ***START*** LM_FILE_CREATE_IPS 0,Create IPS File 'I','P','S',VL_ALT この例では、Alt+I+P+Sを押すとIPSファイルが生成されます。 LM_NO_BUTTONオプションをつけることでボタンは表示させずにショートカットキーでのみ実行できるコマンドも作成できます。 アプリケーションの起動 カスタムツールバーではLuanrMagicFunctionの代わりにアプリケーションを指定できます。 アプリケーションの探索順序は多分 LunarMagicのディレクトリ 環境変数 PATH レジストリ "HKLM\SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\App Paths" です。 例 ***START*** "notepad.exe" 0,Open notepad この例ではボタンを押すとメモ帳が起動します。 アプリケーションを指定するとアイコンが強制的にアプリケーションのアイコンになります。 LM_USEIMAGE_LISTオプションをつけることで宣言したアイコンを参照できるようになります。 コマンドプロンプトと同様、コマンドライン引数も与えられます。 例 ***START*** "notepad.exe" "エロSS.txt" 0,エロSSを開く この例ではボタンを押すとメモ帳でエロSS.txtを開きます。 パス、ファイル名の取得 他のアプリケーションと連携をする場合、どうしても編集中のromのディレクトリなどが必要になります。 なんか適当に書くと色々拾えます(真面目な文章を誰か嗅いでください) あ 取得できる文字列 備考 (Lunar Magicのディレクトリ) "D \tinpo\lm240\" (編集中のromのディレクトリ) "D \timpo\mario\otimpo.smc" (編集中のLevel番号) 105 (Lunar Magicのバージョン) ver2.40 %1 "D \timpo\mario\otimpo.smc" %2 "D \timpo\mario\" %3 "otimpo.smc" %4 "D \tinpo\lm240\" %5 "otimpo" %7 "105" %8 "240" ver2.40にて追加 %9 しらない コマンド一覧 Lunar Magic ver2.40時点で内部に存在しているコマンドの一覧です。 背景色が灰色の物はヘルプ未記載。将来的に削除や改名がされる可能性があります。 コマンド名に取り消し線が入っている物は恐らく未実装の機能です。 FILE系コマンド メニューバーで[File]に属してる機能のコマンドです。 + ... コマンド名 実行内容 ボタン キー等 備考 LM_FILE_OPEN_ROM ROMを開く LM_FILE_OPEN_FILE .mwlからLevelを開く LM_FILE_OPEN_LEVEL 番号からLevelを開く Ctrl+D LM_FILE_OPEN_LEVEL_ADDRESS アドレスからLevelを開く LM_FILE_NEXT_LEVEL 次の番号のLevelを開く Pg-Up LM_FILE_PREVIOUS_LEVEL 前の番号のLevelを開く Pg-Down LM_FILE_SAVE_LEVEL_TO_ROM_AS Level番号とアドレスを指定してマップをROMに保存 Ctrl+I LM_FILE_SAVE_DIRECTORY ディレクトリから.mwlファイルをインポート LM_FILE_SAVE_FILE Levelを.mwl形式で保存 Ctrl+W LM_FILE_SAVE_FILE_AS Levelを.mwl形式で別名保存 LM_FILE_SCAN_ROM ROMをスキャン Ctrl+Shift+S ver2.40にてメニューに追加機能自体はver1.6xから存在 LM_FILE_EXTRACT_GFX GFXを抽出 LM_FILE_INSERT_GFX GFXを挿入 LM_FILE_EXTRACT_EXGFX ExGFXを抽出 LM_FILE_INSERT_EXGFX ExGFXを挿入 LM_FILE_EXTRACT_EXGFX_LIST 旧ExGFXリストを抽出 LM_FILE_INSERT_EXGFX_LIST 旧ExGFXリストを挿入 LM_FILE_EXTRACT_PALETTE 共有パレットを抽出 ボタンはパレット編集ウィンドウの物 LM_FILE_INSERT_PALETTE 共有パレットを挿入 ボタンはパレット編集ウィンドウの物 LM_FILE_EXPORT_PALETTE カスタムパレットを抽出 ボタンはパレット編集ウィンドウの物 LM_FILE_IMPORT_PALETTE カスタムパレットを挿入 ボタンはパレット編集ウィンドウの物 LM_FILE_EXIT Lunar Magicを閉じる Alt+F4 LM_FILE_EXPORT_DIRECTORY Levelデータをディレクトリにエクスポート LM_FILE_ENCRYPT_LEVELS Levelを暗号化しROMをロック Ctrl+E 要隠しコマンド LM_FILE_CLEAR_OLD_LEVELS オリジナルのLevelを移動 LM_FILE_EMULATOR_RUN 外部エミュレータを起動 F4 LM_FILE_EMULATOR_SETTINGS 外部エミュレータの設定 LM_FILE_EXPAND_ROM2 ROMを2MBに拡張 LM_FILE_EXPAND_ROM3 ROMを3MBに拡張 LM_FILE_EXPAND_ROM4 ROMを4MBに拡張 LM_FILE_EXPAND_ROM8 ROMをExLoROM 8MBに拡張 Shift+Pg-Down LM_FILE_EXPAND_ROM6_SA1 SA-1 ROMを6MBに拡張 LM_FILE_EXPAND_ROM8_SA1 SA-1 ROMを8MBに拡張 LM_FILE_CREATE_RESTORE 復元ポイントを作成 LM_FILE_RESTORE 以前の復元ポイントを表示 LM_FILE_CREATE_IPS ROMのIPSファイルを作成 LM_FILE_APPLY_IPS ROMにIPSファイルを適用 LM_FILE_EXPORT_BITMAP Levelをビットマップ画像で出力 LM_FILE_CLOSE_ROM 現在のROMを閉じる LM_FILE_SAVE_BUTTON LevelをROMへ保存 Ctrl+S LM_FILE_EXTRACT_GFX_BUTTON GFXを抽出(自動) LM_FILE_INSERT_GFX_BUTTON GFXを挿入(自動) LM_FILE_EXTRACT_EXGFX_BUTTON ExGFXを抽出(自動) LM_FILE_INSERT_EXGFX_BUTTON ExGFXを挿入(自動) LM_FILE_INT_EMULATOR_RUN 内部エミュレータを起動 Ctrl+F4 LM_FILE_INT_EMULATOR_UNLOAD 内部エミュレータのDLLを解放 LM_FILE_INT_EMULATOR_PAUSE 内部エミュレータを一時停止 Pause LM_FILE_INT_EMULATOR_MUTE 内部エミュレータをミュートにする LM_FILE_INT_EMULATOR_USE_F4 内部・外部エミュレータのショートカットを入れ替え LM_FILE_INT_EMULATOR_TILES 内部エミュレータ上で選択中のオブジェクトを反転表示 メニュー、ショートカットの実装は無し? LM_FILE_INT_EMULATOR_FRAME_ADVANCE 内部エミュレータをFrameAdvanceで実行 Ctrl+Alt+Shift+F4 LM_FILE_INT_EMULATOR_PAUSE_TRANSLUCENT 内部エミュレータ一時停止時に半透明で表示? メニュー、ショートカットの実装は無し? LM_FILE_INT_EMULATOR_STOP_LEVEL_CHANGE Level変更時に内部エミュレータを停止 LM_FILE_RECENT_MENU 最近開いたファイルを表示 EDIT系コマンド メニューバーで[Edit]に属してる機能のコマンドです。 + ... コマンド名 実行内容 ボタン キー等 備考 LM_EDIT_CUT 切り取り Ctrl+X LM_EDIT_COPY コピー Ctrl+C LM_EDIT_PASTE 貼り付け Ctrl+V LM_EDIT_EDIT_LAYER_1 レイヤー1編集モード ` LM_EDIT_EDIT_LAYER_2 レイヤー2編集モード ` LM_EDIT_SPRITES スプライト編集モード Esc LM_EDIT_INSERT マニュアル挿入 Insert LM_EDIT_DELETE 削除 Delete LM_EDIT_DELETE_ALL 全て削除? Ctrl+Delete LM_EDIT_BRING_TO_FRONT 最前面へ移動 _ ver2.40にて追加 LM_EDIT_SEND_TO_BACK 最背面へ移動 + ver2.40にて追加 LM_EDIT_BRING_FORWARD 前面へ移動 = / マウスホイール上 ver2.40にて追加 LM_EDIT_SEND_BACKWARD 背面へ移動 - / マウスホイール下 ver2.40にて追加 LM_EDIT_ZORDER_UP Zオーダーを増加させる Ctrl+Alt+Shift+ + LM_EDIT_ZORDER_DOWN Zオーダーを減少させる Ctrl+Alt+Shift+ - LM_EDIT_INCREASE_X Xサイズを増加させる Shift+ → LM_EDIT_DECREASE_X Xサイズを減少させる Shift+ ← LM_EDIT_INCREASE_Y Yサイズを増加させる Shift+ ↓ LM_EDIT_DECREASE_Y Yサイズを減少させる Shift+ ↑ LM_EDIT_UNDO 元に戻す / アンドゥ Ctrl+Z ver2.00時点で定義済み機能はver2.30から実装 LM_EDIT_REDO やり直し / リドゥ Ctrl+Y ver2.00時点で定義済み機能はver2.30から実装 LM_EDIT_CDM16 条件付きDirectMap16の設定 LM_EDIT_REMAP_DM16 DirectMap16タイルの再配置 LM_EDIT_PROPERTIES (不明) LM_EDIT_ESCAPE (不明) LM_EDIT_SELECT_FG 全てのFGタイルを選択? LM_EDIT_SELECT_BG 全てのBGタイルを選択? LM_EDIT_SELECT_ALL 全てのタイルを選択? LM_EDIT_EDIT_MANUAL マニュアル編集 Alt+右クリック VIEW系コマンド メニューバーで[View]に属してる機能のコマンドです。 + ... コマンド名 実行内容 ボタン キー等 備考 LM_VIEW_LAYER_1 レイヤー1表示 1 LM_VIEW_LAYER_2 レイヤー2表示 2 LM_VIEW_LAYER_3 レイヤー3表示 3 LM_VIEW_BACKGROUND レイヤー2表示 2 ver2.30にて機能自体が削除されヘルプからも削除されたver2.30以降ではLM_VIEW_LAYER_2と同じ処理を実行する LM_VIEW_SPRITES スプライトを表示 4 LM_VIEW_SPRITE_DATA スプライトのバイナリを表示 5 LM_VIEW_SCREEN_EXITS ページのルーム移動設定を表示 F1 LM_VIEW_SCREEN_GRID Top-Bottom-Line(TBL)を表示 F2 LM_VIEW_SCREEN_GRID_2 ゲームビュースクリーンを表示 F3 LM_VIEW_LEVEL_ENTRANCE Level開始地点を表示 F5 LM_VIEW_LEVEL_ENTRANCE_2 SecondaryEncranceを表示 F6 LM_VIEW_MIDWAY_POINT 中間地点を表示 F7 LM_VIEW_GREEN_SWITCH 緑ビックリブロックを表示 LM_VIEW_YELLOW_SWITCH 黄ビックリブロックを表示 LM_VIEW_BLUE_SWITCH 青ビックリブロックを表示 LM_VIEW_RED_SWITCH 赤ビックリブロックを表示 LM_VIEW_SPECIAL_WORLD スペシャルワールド通過後の表示に変更 7 LM_VIEW_INVISIBLE 青POWで出現する隠しブロックを表示 8 LM_VIEW_INVISIBLE_2 隠しブロックを表示 9 LM_VIEW_LINE_ON ON/OFFスイッチの設定変更 0 LM_VIEW_INCREASE_FRAME 1フレームアニメーション Ctrl+6 LM_VIEW_ANIMATION アニメーション状態変更 6 LM_VIEW_SILVER_POW 銀POW状態 F11 LM_VIEW_POW 青POW状態 F12 LM_VIEW_512HEIGHT_BG 高さ512pxの背景を使用? LM_VIEW_TILE_GRID タイルグリッドを表示 F8 LM_VIEW_CDM16 条件付きDirectMap16 全てON Ctrl+5 LM_VIEW_ZOOM 拡大 メニューを表示するか否かは設定に依存ver2.00時点で定義済み機能はver2.10から実装 LM_VIEW_ZOOM_TOGGLE 最後使用した倍率に拡大 Ctrlを押してもメニューは表示されないver2.40にて追加 LM_VIEW_ZOOM_DEFAULT 拡大率を100%にする Ctrl+0 ver2.40にて追加 LM_VIEW_ZOOM_PLUS 拡大 Ctrl+マウスホイール上 ver2.40にて追加 LM_VIEW_ZOOM_MINUS 縮小 Ctrl+マウスホイール下 ver2.40にて追加 LM_VIEW_HAVE_STAR トリガー スター状態 Ctrl+7 LM_VIEW_TIME_100 トリガー タイム100以下 Ctrl+8 LM_VIEW_5YOSHI_COINS トリガー ドラゴンコイン5枚回収 Ctrl+9 LM_VIEW_RESET_ANIMATION アニメーションフレームをリセット Shift+6 こちらはメニューバーで[Editor]に属してる機能のコマンドです。 + ... コマンド名 実行内容 ボタン キー等 備考 LM_VIEW_ADD_OBJECT オブジェクト追加ウィンドウを表示 Ctrl+Shift+Z LM_VIEW_ADD_SPRITE スプライト追加ウィンドウを表示 Ctrl+Shift+X LM_VIEW_8x8 8x8タイル編集ウィンドウを表示 LM_VIEW_16x16 16x16タイル編集ウィンドウを表示 LM_VIEW_BACK 背景編集ウィンドウを表示 LM_VIEW_OVERWORLD Overworld Editorを表示 Ctrl+O LM_VIEW_PALETTES パレット編集ウィンドウを表示 LM_VIEW_LAYER_3_EDITOR レイヤー3エディタを表示 Overworld Editorの物 LM_VIEW_OBJECT スプライト追加ウィンドウを表示 Ctrl+Shift+Z ver2.30にてLM_VIEW_ADD_OBJECTに改名された後方互換性維持のために残されている? LM_VIEW_SPRITE 8x8タイル編集ウィンドウを表示 Ctrl+Shift+X ver2.30にてLM_VIEW_ADD_SPRITEに改名された後方互換性維持のために残されている? LM_VIEW_ADD_OBJECT_OLD Lunar Magic ver2.2x以前のUIのオブジェクト追加ウィンドウを表示 LM_VIEW_ADD_SPRITE_OLD Lunar Magic ver2.2x以前のUIのスプライト追加ウィンドウを表示 LM_VIEW_16x16_OLD Lunar Magic ver1.8x以前のUIの16x16タイル編集ウィンドウを表示 LM_VIEW_BACK_OLD Lunar Magic ver2.2x以前のUIの背景編集ウィンドウを表示 + CustomTrigger系 コマンド名 実行内容 ボタン キー等 備考 LM_VIEW_CUSTOM_TRIGGER_INC 次のCustomTriggerを選択 Ctrl+F12 LM_VIEW_CUSTOM_TRIGGER_DEC 前のCustomTriggerを選択 Ctrl+F11 LM_VIEW_CUSTOM_TRIGGER_CURRENT 選択中のCustomTriggerを反転 Ctrl+F10 LM_VIEW_CUSTOM_TRIGGER_0 CustomTrigger 0を反転 LM_VIEW_CUSTOM_TRIGGER_1 CustomTrigger 1を反転 LM_VIEW_CUSTOM_TRIGGER_2 CustomTrigger 2を反転 LM_VIEW_CUSTOM_TRIGGER_3 CustomTrigger 3を反転 LM_VIEW_CUSTOM_TRIGGER_4 CustomTrigger 4を反転 LM_VIEW_CUSTOM_TRIGGER_5 CustomTrigger 5を反転 LM_VIEW_CUSTOM_TRIGGER_6 CustomTrigger 6を反転 LM_VIEW_CUSTOM_TRIGGER_7 CustomTrigger 7を反転 LM_VIEW_CUSTOM_TRIGGER_8 CustomTrigger 8を反転 LM_VIEW_CUSTOM_TRIGGER_9 CustomTrigger 9を反転 LM_VIEW_CUSTOM_TRIGGER_A CustomTrigger Aを反転 LM_VIEW_CUSTOM_TRIGGER_B CustomTrigger Bを反転 LM_VIEW_CUSTOM_TRIGGER_C CustomTrigger Cを反転 LM_VIEW_CUSTOM_TRIGGER_D CustomTrigger Dを反転 LM_VIEW_CUSTOM_TRIGGER_E CustomTrigger Eを反転 LM_VIEW_CUSTOM_TRIGGER_F CustomTrigger Fを反転 + ManualTrigger系 コマンド名 実行内容 ボタン キー等 備考 LM_VIEW_MANUAL_TRIGGER_INC 次のManualFrameを選択 Ctrl+Alt+Shift+F12 LM_VIEW_MANUAL_TRIGGER_DEC 前のManualFrameを選択 Ctrl+Alt+Shift+F11 LM_VIEW_MANUAL_TRIGGER_CURRENT_INC 選択中のManualFrameを増加させる Ctrl+Alt+Shift+F10 LM_VIEW_MANUAL_TRIGGER_CURRENT_DEC 選択中のManualFrameを減少させる Ctrl+Alt+Shift+F9 LM_VIEW_MANUAL_TRIGGER_INC_0 ManualFrame 0を増加させる LM_VIEW_MANUAL_TRIGGER_INC_1 ManualFrame 1を増加させる LM_VIEW_MANUAL_TRIGGER_INC_2 ManualFrame 2を増加させる LM_VIEW_MANUAL_TRIGGER_INC_3 ManualFrame 3を増加させる LM_VIEW_MANUAL_TRIGGER_INC_4 ManualFrame 4を増加させる LM_VIEW_MANUAL_TRIGGER_INC_5 ManualFrame 5を増加させる LM_VIEW_MANUAL_TRIGGER_INC_6 ManualFrame 6を増加させる LM_VIEW_MANUAL_TRIGGER_INC_7 ManualFrame 7を増加させる LM_VIEW_MANUAL_TRIGGER_INC_8 ManualFrame 8を増加させる LM_VIEW_MANUAL_TRIGGER_INC_9 ManualFrame 9を増加させる LM_VIEW_MANUAL_TRIGGER_INC_A ManualFrame Aを増加させる LM_VIEW_MANUAL_TRIGGER_INC_B ManualFrame Bを増加させる LM_VIEW_MANUAL_TRIGGER_INC_C ManualFrame Cを増加させる LM_VIEW_MANUAL_TRIGGER_INC_D ManualFrame Dを増加させる LM_VIEW_MANUAL_TRIGGER_INC_E ManualFrame Eを増加させる LM_VIEW_MANUAL_TRIGGER_INC_F ManualFrame Fを増加させる LM_VIEW_MANUAL_TRIGGER_DEC_0 ManualFrame 0を減少させる LM_VIEW_MANUAL_TRIGGER_DEC_1 ManualFrame 1を減少させる LM_VIEW_MANUAL_TRIGGER_DEC_2 ManualFrame 2を減少させる LM_VIEW_MANUAL_TRIGGER_DEC_3 ManualFrame 3を減少させる LM_VIEW_MANUAL_TRIGGER_DEC_4 ManualFrame 4を減少させる LM_VIEW_MANUAL_TRIGGER_DEC_5 ManualFrame 5を減少させる LM_VIEW_MANUAL_TRIGGER_DEC_6 ManualFrame 6を減少させる LM_VIEW_MANUAL_TRIGGER_DEC_7 ManualFrame 7を減少させる LM_VIEW_MANUAL_TRIGGER_DEC_8 ManualFrame 8を減少させる LM_VIEW_MANUAL_TRIGGER_DEC_9 ManualFrame 9を減少させる LM_VIEW_MANUAL_TRIGGER_DEC_A ManualFrame Aを減少させる LM_VIEW_MANUAL_TRIGGER_DEC_B ManualFrame Bを減少させる LM_VIEW_MANUAL_TRIGGER_DEC_C ManualFrame Cを減少させる LM_VIEW_MANUAL_TRIGGER_DEC_D ManualFrame Dを減少させる LM_VIEW_MANUAL_TRIGGER_DEC_E ManualFrame Eを減少させる LM_VIEW_MANUAL_TRIGGER_DEC_F ManualFrame Fを減少させる + OneShot系 コマンド名 実行内容 ボタン キー等 備考 LM_VIEW_ONESHOT_TRIGGER_INC 次のOneShotTriggerを選択 Ctrl+Alt+F12 LM_VIEW_ONESHOT_TRIGGER_DEC 前のOneShotTriggerを選択 Ctrl+Alt+F11 LM_VIEW_ONESHOT_TRIGGER_CURRENT 選択中のOneShotTriggerを起動 Ctrl+Alt+F10 LM_VIEW_ONESHOT_TRIGGER_00 OneShotTrigger 00を起動 LM_VIEW_ONESHOT_TRIGGER_01 OneShotTrigger 01を起動 LM_VIEW_ONESHOT_TRIGGER_02 OneShotTrigger 02を起動 LM_VIEW_ONESHOT_TRIGGER_03 OneShotTrigger 03を起動 LM_VIEW_ONESHOT_TRIGGER_04 OneShotTrigger 04を起動 LM_VIEW_ONESHOT_TRIGGER_05 OneShotTrigger 05を起動 LM_VIEW_ONESHOT_TRIGGER_06 OneShotTrigger 06を起動 LM_VIEW_ONESHOT_TRIGGER_07 OneShotTrigger 07を起動 LM_VIEW_ONESHOT_TRIGGER_08 OneShotTrigger 08を起動 LM_VIEW_ONESHOT_TRIGGER_09 OneShotTrigger 09を起動 LM_VIEW_ONESHOT_TRIGGER_0A OneShotTrigger 0Aを起動 LM_VIEW_ONESHOT_TRIGGER_0B OneShotTrigger 0Bを起動 LM_VIEW_ONESHOT_TRIGGER_0C OneShotTrigger 0Cを起動 LM_VIEW_ONESHOT_TRIGGER_0D OneShotTrigger 0Dを起動 LM_VIEW_ONESHOT_TRIGGER_0E OneShotTrigger 0Eを起動 LM_VIEW_ONESHOT_TRIGGER_0F OneShotTrigger 0Fを起動 LM_VIEW_ONESHOT_TRIGGER_10 OneShotTrigger 10を起動 LM_VIEW_ONESHOT_TRIGGER_11 OneShotTrigger 11を起動 LM_VIEW_ONESHOT_TRIGGER_12 OneShotTrigger 12を起動 LM_VIEW_ONESHOT_TRIGGER_13 OneShotTrigger 13を起動 LM_VIEW_ONESHOT_TRIGGER_14 OneShotTrigger 14を起動 LM_VIEW_ONESHOT_TRIGGER_15 OneShotTrigger 15を起動 LM_VIEW_ONESHOT_TRIGGER_16 OneShotTrigger 16を起動 LM_VIEW_ONESHOT_TRIGGER_17 OneShotTrigger 17を起動 LM_VIEW_ONESHOT_TRIGGER_18 OneShotTrigger 18を起動 LM_VIEW_ONESHOT_TRIGGER_19 OneShotTrigger 19を起動 LM_VIEW_ONESHOT_TRIGGER_1A OneShotTrigger 1Aを起動 LM_VIEW_ONESHOT_TRIGGER_1B OneShotTrigger 1Bを起動 LM_VIEW_ONESHOT_TRIGGER_1C OneShotTrigger 1Cを起動 LM_VIEW_ONESHOT_TRIGGER_1D OneShotTrigger 1Dを起動 LM_VIEW_ONESHOT_TRIGGER_1E OneShotTrigger 1Eを起動 LM_VIEW_ONESHOT_TRIGGER_1F OneShotTrigger 1Fを起動 LEVEL系コマンド メニューバーで[Level]に属してる機能のコマンドです。 + ... コマンド名 実行内容 ボタン キー等 備考 LM_LEVEL_SUPER_BYPASS ExGFX詳細設定画面を開く リスト式か入力式を使うかは設定による LM_LEVEL_SUPER_BYPASS2 ExGFX詳細設定画面を開く(入力式) LM_LEVEL_BYPASS_FG BG/FG ExGFX設定画面を開く(旧式) (1.5x) (1.6x-1.7x) ボタンはver1.7x以前のみ存在 LM_LEVEL_BYPASS_SP SP ExGFX設定画面を開く(旧式) (1.5x-1.7x) ボタンはver1.7x以前のみ存在 LM_LEVEL_BYPASS_MUSIC 音楽と時間の設定画面を開く Ctrl+M LM_LEVEL_EXITS ルーム移動設定画面を開く LM_LEVEL_ENTRANCE 開始地点と中間地点の設定画面を開く LM_LEVEL_ENTRANCE2 SecondaryEcntranceの設定画面を開く LM_LEVEL_SCAN_EXITS ルーム移動設定をスキャン Ctrl+Shift+A LM_LEVEL_BG 他のLevelから背景をコピー ボタンは背景編集ウィンドウの物ver2.30からこの機能が背景編集ウィンドウに移動したためヘルプから削除されたと思われる LM_LEVEL_GRAPHICS GFX設定画面を開く LM_LEVEL_PROPERTIES Levelの基本設定画面を開く LM_LEVEL_OTHER Levelのその他の設定画面を開く LM_LEVEL_SPRITES Levelのスプライト設定画面を開く LM_LEVEL_EXTEND_ANI アニメーションタイルGFX設定画面を開く(旧式) (1.5x) (1.6x-1.7x) ボタンは1.7x以前のみ存在 LM_LEVEL_BG_MAP16 背景で使用するBank変更 ボタンは背景編集ウィンドウの物ver2.30からこの機能が背景編集ウィンドウに移動したためヘルプから削除されたと思われる LM_LEVEL_BG_OFFSET 背景タイルの再配置 ver2.30からこの機能が背景編集ウィンドウに移動したためヘルプから削除されたと思われる LM_LEVEL_EX20_LEVEL 拡張アニメーションタイル設定画面を開く LM_LEVEL_EX20_GLOBAL 拡張アニメーションタイル設定画面を開く(グローバル) LM_LEVEL_EX20_SETTINGS Levelのアニメーション設定画面を開く LM_LEVEL_LAYER3_BYPASS レイヤー3 GFX詳細設定画面を開く リスト式か入力式を使うかは設定による LM_LEVEL_LAYER3_BYPASS2 レイヤー3 GFX詳細設定画面を開く(入力式) LM_LEVEL_LAYER3_SETTINGS レイヤー3の設定画面を開く OPTIONS系コマンド メニューバーで[Options]に属している機能のコマンドです。 + ... コマンド名 実行内容 ボタン キー等 備考 LM_OPTIONS_GENERAL 共通オプション設定画面を開く LM_OPTIONS_RESTORE 復元オプション設定画面を開く LM_OPTIONS_ANIM_RATE フレームレート設定画面を開く LM_OPTIONS_COMPRESSION 圧縮設定画面を開く 設定がレジストリに記憶される設定各種。 全てヘルプ未記載なので背景色は省略。 + ... コマンド名 実行内容 ボタン キー等 備考 LM_OPTIONS_ALLOW_FRAGMENT Levelデータの分割を許可? このオプションはver2.12にて削除された LM_OPTIONS_MAINTAIN_CHECKSUM チェックサムを維持 LM_OPTIONS_AUTO_SCREENS ページ数を自動設定 LM_OPTIONS_ATTACH_FILES GFXファイルを結合? LM_OPTIONS_SPRITE_OBJECT_ID スプライト オブジェクト追加ウィンドウでIDを表示 LM_OPTIONS_BG_CURSOR 背景編集ウィンドウでマウスカーソルを非表示にする? このオプションはver2.22にて削除された LM_OPTIONS_TRANSLUCENT テキストと区切り線を半透明にする Ctrl+T レジストリに保存される設定なのでOPTIONSに分類されている?将来的にVIEWに変更される可能性あり LM_OPTIONS_WINDOW_SIZE ウィンドウサイズを記憶 LM_OPTIONS_SCAN_EXITS 保存時にルーム移動設定をスキャン LM_OPTIONS_SCAN_SPRITES 保存時にスプライト数をスキャン LM_OPTIONS_INSTALL_VRAM 保存時にVRAMパッチを適用 LM_OPTIONS_CUSTOM_SPRITES カスタムスプライトを使用する レジストリに保存される設定なのでOPTIONSに分類されている?ver2.43にて誤字が修正された。 LM_OPTIONS_CUSTOM_SPRTES カスタムスプライトを使用する ver2.42以前でのコマンド。ヘルプに記載されていない非公開コマンドだったため、後方互換性は維持されていない。 LM_OPTIONS_AUTO_HEADER ヘッダを自動追加 LM_OPTIONS_SAVE_PROMPT 未保存確認 LM_OPTIONS_MOUSE_GESTURES マウスジェスチャー機能を有効にする LM_OPTIONS_SAVE_GESTURES マウスジェスチャー時は自動保存 LM_OPTIONS_USE_FASTROM FastROMアドレッシングを使用 LM_OPTIONS_PATCH_FASTROM FastROMパッチを適用 LM_OPTIONS_WARN_IPS ROMと同名のIPSファイルが存在するとき警告を表示 LM_OPTIONS_CONVERT_BERRY 木の実GFXを変換 LM_OPTIONS_OTHER_BYPASS ExGFX詳細設定画面のスタイル変更 Shift+F4 LM_OPTIONS_PAST_2MB 2MB以降の領域を優先使用 LM_OPTIONS_WARN_OBJECT 保存時にLevel領域外にオブジェクトがあるか確認 LM_OPTIONS_CORRECT_FATAL_ERRORS Levelの致命的エラーを修正 LM_OPTIONS_SA1_RAM_REMAP SA-1メモリ再配置を利用? LM_OPTIONS_4BPP_PATCH 4bpp GFXパッチを適用? LM_OPTIONS_WARN_SPRITE_33 保存時にバブルが正常動作可能か確認 LM_OPTIONS_AUTO_DESELECT Lunar Magic側の選択を自動解除 LM_OPTIONS_WHEEL_ZOOM マウスホイールでズーム可能にする ver2.40にて追加何故か未実装 LM_OPTIONS_ZOOM_MENU ズームボタン押下時にズームメニュー表示 ver2.40にて追加何故か未実装 HELP系コマンド メニューバーで[Help]に属している機能のコマンドです。 使わないと思う。 + ... コマンド名 実行内容 ボタン キー等 備考 LM_HELP_CONTENTS ヘルプファイルを開く LM_HELP_ABOUT Aboutを開く KEY MOUSE系コマンド マウスジェスチャーの一部機能とメッセージFix等、滅多に使わないコマンドです。 + ... コマンド名 実行内容 ボタン キー等 備考 LM_KEY_SPRITE19_FIX 自動メッセージ修正パッチをインストール Shift+F8 LM_KEY_MENUCOLOR_FIX タイトル画面のパレットを0xC7で設定した物にする? Ctrl+Alt+F7 LM_KEY_GRID_COLOR グリッドの色を変更 Ctrl+Shift+F8 LM_KEY_ADD_CSPRITE カスタムスプライトを追加 Ctrl+Shift+F12 LM_KEY_2BPP_MODE 2bpp閲覧モードに変更 Ctrl+F7 LM_KEY_TRUNCATE 設定ページ数以降のデータを削除 Ctrl+F8 LM_KEY_DUMP_DATA (不明) LM_KEY_MARIO_REGIONS マリオの移動領域表示設定を変更 Alt+F3 LM_KEY_BGEDIT_ONTOP 背景編集ウィンドウの設定変更 Ctrl+Alt+Shift+F8 LM_MOUSE_LEVEL_BACK 前に閲覧していたLevelに戻る 右クリック押下+左移動+[Shift] LM_MOUSE_LEVEL_FORWARD 次に閲覧していたLevelに進む 右クリック押下+右移動+[Shift] ボタンオプション一覧 ボタンに付与できるオプションの一覧です。 複数個付与したい場合は","で区切ってください。 + ボタンオプション一覧 オプション名 説明 LM_DEFAULT 何もしない。省略可能。 LM_NO_BUTTON ボタンを非表示にする。ショートカットキーは有効。 LM_USEIMAGE_LIST 外部アプリケーションのアイコンの代わりに宣言済みの画像を使用する。 LM_ALLOW_MULT_INSTANCES 複数個の実行を許可する。 LM_OPEN_OTHER LM_UPDATE_MENUKEY メニュー欄のショートカットキーを更新する。 LM_CLOSE_ON_CLOSE Lunar Magicを閉じた時に外部アプリケーションも閉じる。(WM_CLOSEメッセージが送られる。) LM_CLOSE_ON_NEW_ROM Lunar Magic側で新たなROMを開いた時に外部アプリケーションを閉じる。 LM_NOTIFY_ON_NEW_ROM LM_NOTIFY_ON_NEW_LEVEL LM_NOTIFY_ON_CLOSE LM_AUTORUN_ON_NEW_ROM 新たなROMを開いた時に外部アプリケーションを自動で実行する。 LM_DIR_PROGRAM カレントディレクトリを外部アプリケーションのディレクトリにする。初期設定なので省略可能。 LM_DIR_ROM カレントディレクトリをROMのディレクトリにする。 LM_DIR_LM カレントディレクトリをLunar Magicのディレクトリにする。 グローバルオプション一覧 CustomUserToolbar全体に影響があるオプション一覧です。 背景色が灰色の物はヘルプ未記載。 + グローバルオプション一覧 オプション名 説明 LM_NEWIMAGE "画像のパス" LM_ADDIMAGE "画像のパス" LM_IMAGEBASE_PREVIOUS LM_IMAGEBASE_GLOBAL LM_SETIMAGE_SIZE LM_USEIMAGE_FORCE [インデックス開始番号] LM_USEIMAGE_FORCE_ALL [インデックス開始番号] LM_NO_TOOLBAR ユーザーツールバーを非表示にする。 LM_NO_TOOLBAR_MAIN メインのツールバーを非表示にする。 LM_ALLOW_MULT_INSTANCES_FORCE_ALL LM_DISPLAY_ERRORS [最大エラー数] LM_CLOSE_ON_CLOSE_FORCE_ALL LM_CLOSE_ON_NEW_ROM_FORCE_ALL LM_NOTIFY_ON_NEW_ROM_FORCE_ALL LM_NOTIFY_ON_NEW_LEVEL_FORCE_ALL LM_NOTIFY_ON_CLOSE_FORCE_ALL LM_NO_AUTORUN 仮想キーコード一覧 Lunar Magic ver2.40時点で内部に存在している仮想キーコードの一覧です。 背景色が灰色の物はヘルプ未記載。 + 修飾子キー 一覧 キーコード 説明 VK_CONTROL VK_SHIFT VK_ALT VK_LSHIFT VK_RSHIFT VK_LCONTROL VK_RCONTROL VK_LALT VK_RALT VK_LWIN VK_RWIN VK_APPS VK_ALT_GR + 仮想キー 一覧 キーコード 説明 VK_NUMPAD_ENTER VK_NUMPAD0 VK_NUMPAD1 VK_NUMPAD2 VK_NUMPAD3 VK_NUMPAD4 VK_NUMPAD5 VK_NUMPAD6 VK_NUMPAD7 VK_NUMPAD8 VK_NUMPAD9 VK_NUMPAD_MULTIPLY VK_NUMPAD_ADD VK_NUMPAD_SEPARATOR VK_NUMPAD_SUBTRACT VK_NUMPAD_DECIMAL VK_NUMPAD_DIVIDE VK_F1 VK_F2 VK_F3 VK_F4 VK_F5 VK_F6 VK_F7 VK_F8 VK_F9 VK_F10 VK_F11 VK_F12 VK_F13 VK_F14 VK_F15 VK_F16 VK_F17 VK_F18 VK_F19 VK_F20 VK_F21 VK_F22 VK_F23 VK_F24 VK_INSERT VK_DELETE VK_HOME VK_END VK_PAGEUP VK_PAGEDOWN VK_ESCAPE VK_TAB VK_BACK VK_RETURN VK_UP VK_DOWN VK_LEFT VK_RIGHT VK_SPACE VK_PAUSE + 詳細不明 キーコード 説明 VK_EXTENDED VK_NOT_EXTENDED VK_SCANCODE その他 Lunar Magic ver2.40時点でCustomUserToolbarを有効化・無効化する機能が実装されているが、 これを実行するショートカットキー等は用意されていない。
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Custom Map kusomapから名MAPまで多種多様なオリジナルMAPが存在する。標準MAPにはないギミックに富んだMAPが多いのが特徴。 Custom Mapadlernest(adlernest_b7c) baserace_b3[G]Gate [W]Wall [T]Tower [A]Armory Operations [Tac]Tactical Operations [M]Medical Operations [E]Engineering Operations [S]Spawn BeerRun Braundorf_b4 caen2 Cathedral crevasse et_beach et_ice et_ufo_final(Foo Fighter) frostbite Glider Assault (ver. 2.2.1) Password2 Supply depot2 tc_base saberpeak_final 2tanks reactor warbell SecretWeapon Treetop Final VIP tb_b2(コンビニマップ b2) adlernest(adlernest_b7c) Allies攻め、Axis守りのMAP。文書の奪取と通信。 攻めの流れ ================================================================== 1.ゲートコントロールの破壊。 ①地点のゲートコントロールをダイナマイトで破壊する。 ゲートコントロールが破壊されると、②と③のゲートが開放される。 2.コマンドポストの構築と文書の奪取。 コマンドポスト(2Fにある)を構築し、[OBJ]地点の文書を奪取する。 コマンドポストは復活地点となるので、ゲートコントロールを破壊したら出来るだけ早く作りたい。 3.文書の輸送。 ⑦地点の通信機へ文書を輸送する。 ④の対爆ドアは⑤、⑥地点にあるスイッチで開閉できる。空ければ通信機へのルートを増やすことが出来るが、通信機周辺には大抵敵がキャンプしているので注意すること。 通信機はAxis復活地点から近いため、突入のタイミングを合わせるなり、力押しでクリアするなりしなければオブジェクトの達成は難しい。 守りの流れ ================================================================== 1.ゲートコントロールの防衛。 ①地点のゲートコントロールの爆破を阻止する。 コントロール周辺に適当に手榴弾を投げ込んでいると、意外と敵が引っかかる。 こちらの復活地点が近く、敵と正面から向かい合う形になる場面なので、ここでなるべく時間を稼げると後半が楽になる。 ②地点のゲートには通用口があるので、変装Coにも一応注意すること。 2.文書の死守と通信の阻止。 [OBJ]地点の文書を防衛し、奪われた場合は通信を阻止する。 通信機周辺に戦力の大半を割くのも一つの手か。 ④の対爆ドアは、空けていると侵入ルートが増えて不利になるので開けられたらすぐ閉めるようにしたい。 ポイント 序盤から終盤にかけてMMGの活躍の幅が広い。obj付近辺りで待ち構えると良し。 baserace_b3 両攻めのMAP。自軍基地の拡張と、敵基地増強の阻止。 MAP製作者のサイト http //battlefield.planetwolfenstein.gamespy.com/brg_main.htm ================================================================== 敵陣地から建築資材を奪い、自軍の基地の増強を行っていく。制限時間に達した時に、より多くの資材を奪った方が勝利となる。 各資材は、置く場所によって建築される施設が変わる。施設によっては、チャージゲージの回復速度が上昇するもの、自動的に地雷が設置されるもの、復活周期が短くなるものなどがあるので、資材を置く場合はそれらの効果を理解しておくと有利に試合を進められる。 各施設にはレベルがあり、パッドに資材を置くことで増強されていく。レベルは最大4まであり、段階ごとに施設固有の効果が追加される。 最初にSpawnLv.2、EngineeringLv.4まで上げて中間復活地点を獲得するのがセオリーか? [G]Gate Lv.1ゲートの外観が出来上がる。 Lv.2ゲートの側面にロケットガンが付く。全自動。破壊されたらEngが修理できる。EngineeringがLv.3に達すると射程が倍に増える。 ArmoryがLv.4に達すると、10-30秒に一回、三発のロケットが敵基地方面に発射されるようになる。 Lv.3MGが設置される。 Lv.4MGの射角が広がる。 [W]Wall Lv.1金網が設置される。登ることが出来るので、時間稼ぎ程度にしかならない。 Lv.2金網に有刺鉄線が付く。まだ登ることは出来るが、一秒あたり15のダメージを受ける。 EngineeringがLv.1に達すると、与えるダメージが一秒当たり30、Lv.2では一秒当たり45に増加する。 Lv.3堅牢な防壁が構築される。この段階になると、敵は壁をよじ登ることが出来なくなる。 Lv.4壁の上部に段差が作られ、外の敵を警戒できるようになる。 [T]Tower Lv.1タワーの外観が作られる。 Lv.2タワーの側面にロケットガンが付く。 ゲートのものと同様に、EngineeringがLv.3に達すると射程が倍に増え、ArmoryがLv.4に達すると、10-30秒に一回、三発のロケットが敵基地方面に発射されるようになる。 Lv.3タワーが二層構造になり、それぞれの階にMGが設置される。 Lv.4MGの射角が広がる。 [A]Armory Operations Lv.1小屋が建設され、Solの使える重火器四種がストックされる。一度持ち出された重火器は一分で再ストックされる。 Solのチャージゲージの回復速度が通常より20%向上する。 Lv.2小屋に弾薬棚が設置される。 Tacticalの小屋にStenとFG42が常備されるようになる。 Solのチャージゲージの回復速度が通常より40%向上する。 Lv.3敵基地地下に二箇所と、敵基地途中の地下に一箇所、計三箇所の弾薬箱が設置される。貯蓄されている弾薬は無限。使う時はUseキーを押す。 Tacticalの小屋に敵のSMGとスナイパーライフルが常備されるようになる。 Solのチャージゲージの回復速度が通常より60%向上する。 Lv.4ロケットガンが設置されている場合、10-30秒毎に敵基地に向けて三発のロケットが発射されるようになる。 Solのチャージゲージの回復速度が通常より80%向上する。 [Tac]Tactical Operations Lv.1小屋が建設され、地雷が埋められている領域に近づくと警告メッセージが表示されるようになる。 ArmoryがLv.2に達すると、小屋の中にStenとFG42が常備されるようになる。LV.3では敵のSMGとスナイパーライフルがさらに追加される。再ストック間隔は一分。 Coのチャージゲージの回復速度が通常より20%向上する。 Lv.2敵が自軍基地の地下に侵入すると、チーム全員に警告メッセージが流れるようになる。 SpawnがLv.2に達していると、小屋の中にあるテレポートパッドを使えるようになる。ただし転送できるのはCoに限られており、転送先も決められた三箇所のうちどれか。 Coのチャージゲージの回復速度が通常より40%向上する。 Lv.3ジャンプパッドが使えるようになり、敵基地のLv.3の壁や、MAP中ほどの石塔に登れるようになる。これもCo専用。パッドは見えないので、場所は以下のURLのWall Jumpの項を参照のこと。 Coのチャージゲージの回復速度が通常より60%向上する。 http //battlefield.planetwolfenstein.gamespy.com/brg_tactical.htm Lv.4敵基地の両奥にある石塔のドアの施錠が解除される。 Coのチャージゲージの回復速度が通常より80%向上する。 [M]Medical Operations Lv.1小屋が建設され、回復パック二個が常備されるようになる。再チャージには一分かかる。 Medのチャージゲージの回復速度が通常より20%向上する。 Lv.2回復棚が小屋の中に設置される。 Medのチャージゲージの回復速度が通常より40%向上する。 Lv.3敵基地地下に二箇所と、敵基地途中の地下に一箇所、計三箇所の回復箱が設置される。貯蓄されている弾薬は無限。使う時はUseキーを押す。 Medのチャージゲージの回復速度が通常より60%向上する。 Lv.4基地内各所に回復パックが沸くようになる。再び出現するのは一分後。 Medのチャージゲージの回復速度が通常より80%向上する。 [E]Engineering Operations Lv.1WallのLv.2の有刺鉄線が与えるダメージが、一秒当たり30に増加する。 Engのチャージゲージの回復速度が通常より20%向上する。 Lv.2WallのLv.2の有刺鉄線が与えるダメージが、一秒当たり45に増加する。 Engのチャージゲージの回復速度が通常より40%向上する。 Lv.3GateとTowerのロケットガンの射程が倍になる。 Engのチャージゲージの回復速度が通常より60%向上する。 Lv.420-30秒毎に、自軍基地内の重要地点、MAP中盤、さらに敵基地内の特定の七つのエリアのうち一つに、4-5個の地雷が自動的に埋設される。埋設される地雷は最大で40個。この機能が発動される前にEngがゲージを消費して地雷を設置しておけば、40個を超えて地雷を設置することも可能となる。 SpawnがLv.2に達していると、MAP中ほどに復活地点が追加される。 Engのチャージゲージの回復速度が通常より80%向上する。 [S]Spawn Lv.1復活間隔が4秒短くなる。 Lv.2復活間隔が8秒短くなる。 EngineeringがLv.4に達していると、MAP中ほどに復活地点が追加される。この復活地点はサッチェルかダイナマイトで破壊することが出来る。 Lv.3復活間隔が12秒短くなる。 Lv.4復活間隔が16秒短くなる。 BeerRun Allies攻め、Axis守りのMAP。 ビール2缶をトラックに運ぶのが目的。 攻めの流れ ================================================================== 1.リスポン近くにあるキーを手に入れて、ビール缶の納められている扉を開く。 ①のところにあるOBJ(キー)を得る。 ②にあるリスポンフラグを奪取する。 ③にある扉にまでOBJを運ぶと、OBJ(ビール缶)を運べるようになり、②のフラグが蟻に固定される。 2.ビール缶をトラックに運ぶ。 ④のガンコントロールが悪に作られている場合、これをダイナマイトかサッチェルで破壊する。 ④のコントロールと⑤の扉は連動しており、コントロールが破壊されていればOBJ(ビール缶)をトラックに運ぶ事が出来る。 3.二つ目のビール缶をトラックに運ぶ。 2と同様の流れ。 守りの流れ ================================================================== ④のガンコトロールを作る ④が壊されたら、なるべく早く作るようにする Braundorf_b4 Allies攻め、Axis守りのMAP。Bunker controlの破壊。 攻めの流れ ================================================================== 1a.旗[FLG]の攻防。拠点確保。 1b.正面ゲート(①)の破壊。 正面ゲートを破壊した時点で拠点変更。 正面ゲート横のドアから変装Coで進入可能。 2a.正面の攻防(③)。 2b.サイドゲートの攻防(②~④) コマンドポスト[CP]を建設すると復活拠点の変更が可能。 サイドゲート(④)はCoのSatchelで破壊可能。 サイドゲート横のドアから変装Coで進入可能。 3.バンカーコントロール[obj]の破壊。 守りの流れ ================================================================== 1a.旗[FLG]の攻防。 1b.正面ゲート(①)の守備。 2a.正面の攻防。 あまり前に出過ぎないこと。相手に量で押されるので、早めに後退する。 正面(②)からの進入経路は2箇所。特に上からの進入路を押さえられると厄介なので気をつける。 2b.サイドゲート周り(④)の攻防 コマンドポストはとりあえず作っておく。 相手にコマンドポストを取られたら、ドアを開けて外に出ないこと。 正面階段上のMG42が有効。 3.オブジェ周りの攻防。 オブジェまで攻め入られると非常に不利になる。進入経路をしっかりと押さえよう。 ポイント 正門(①)にはAxis専用の通用口があるため、変装CoとEngがいれば理論上速攻が可能だが、殆どの場合Axisの前線復活地点[FLG]を占拠しなければ正門の爆破さえもままならない。 caen2 珍しいAxis攻め、Allies守りのMAP。文書の奪取と確保。 攻めの流れ ================================================================== 1.旗[FLG]の攻防。 サイドゲート(①)を破壊すると進入経路を増やすことができる。 2.戦車の奪取と誘導。 ②地点の橋を建設しつつ、戦車を誘導する。 建物内部にあるコマンドポスト[CP]を建設しておくこと。 3.秘密文章[obj]の奪取。 戦車を[obj]まで誘導すると壁に穴があき、文書を奪取することができるようになる。 隣の建物の2階からも進入できるようになる。 変装Coで裏口から進入可能。速攻を決めることも可能。 3.秘密文章を③地点で停泊している船まで持ち帰る。 守りの流れ ================================================================== 1.旗[FLG]の攻防。 余裕があればコマンドポストを建設しておく。 変装Coには警戒すること。 2.戦車進行の妨害。 空爆、砲撃などで戦車の進行を阻止する。 途中の川にかかっている橋(②)はダイナマイトで破壊可能。 3.秘密文章[obj]の守備。 秘密文章を奪取されると、取り返すのは非常に困難。オブジェ周りを重点的に守ること。 ポイント 戦車の修復はAlliesの初期復活地点[FLG]を占拠しないとほぼ不可能。タイミングを合わせて一気に旗を奪取したい。 Cathedral Allies攻め、Axis守りのMAP。 OBJを2つ、特定位置まで運ぶ。 攻めの流れ ================================================================== 1.ダイナマイトで進入ルートを作る ①のところにある扉をダイナマイトで破壊する。 ②のところにある扉をダイナマイトで破壊する。 ②の扉の奥にあるCPを作り、CPリスポンを確保する。 2.OBJを運ぶ。 ④の位置と⑤の位置にあるOBJを③の位置に運べば勝利となる。 守りの流れ ================================================================== ①と②を守る ③の周辺に地雷を設置出来るので試合が始まったら仕掛けに行った方が良い。 objが取られたら③の警戒をする。 crevasse Allies攻め、Axis守りのMAP。本部にラジオでパスワード情報を送信することが目的。 前半と後半がきっちり分かれているため、迷いにくいMAPになっている。 攻めの流れ ================================================================== 1.エレベータシャフトキーを手に入れる ①の位置に置かれているOBJ、キーを手に入れる。 2.キーを挿して、ゲートを開ける。 OBJであるキーを②の位置にまで運び、キーを差し込む。 OBJを持った状態で近くに行けば自動的に刺さる。 キーを挿すと、③にあるシャッターが開き、中にあるリスポン地点を利用する事が出来るようになる。 3.タンクガンを修理して、壁を壊す。 ④の位置に壊れたタンクガンがあるので、これを修理する。 修理後、タンクガンのスイッチと、横にある電源スイッチを入れることで、ガンが発射される。 壁の奥にある⑤のラジオを使用すれば、攻めの勝利となる。 ================================================================== et_beach Allies攻め、Axis守りのMAP。文書の奪取と通信。 攻めの流れ ================================================================== 1.旗を確保する。 ①のゲート、もしくは②の壁を爆破し、復活地点の旗[FLG]を確保する。 旗のある建物の上に敵がいる場合があるので注意すること。 2.文書の奪取。 [OBJ]地点の文書を奪取する。 建物内部は慣れないうちは少々複雑なので、各自確認しておくこと。 文書のある部屋には大抵敵兵が待ち構えているので、重火器や手榴弾などを有効に活用したい。 3.文書の輸送。 ③地点の通信機へ文書を輸送する。 西側の階段を昇るのが最短経路だが、復活してきた敵と鉢合わせる可能性が高い。状況を見て、東側の階段から迂回する事も選択肢に入れておくこと。 守りの流れ ================================================================== 1.旗の防衛と基地への侵入の阻止。 ①、②地点の爆破を阻止し、旗[FLG]の確保と基地への侵入を阻止する。 旗のある建物の上には登ることができる。 2.文書の防衛。 [OBJ]の文書を防衛する。 文書のある部屋にある程度人員を割いておきたい。爆発物と、ダクトからの侵入者に注意。 隙を見て旗を取り返せば時間稼ぎになるが、復活時間の差を考えると基本的に建物に侵入する敵の排除にあたるのが吉。 3.通信の阻止。 ③地点の文書の輸送を阻止する。 敵が迂回して東側から来る可能性も考慮しておくこと。 et_ice Axis攻め、Allies守りのMAP。文書の奪取と通信。 オブジェクトの文書が梯子を登らなければ辿り着けない場所にあるため、守備側がかなり有利なMAP。 建物内の構造は各自把握しておくこと。 攻めの流れ ================================================================== 1.復活地点の旗[FLG]を確保する。 よりオブジェクトに近い地点から復活するために、建物内部にある旗を確保する。 初期復活地点から見て、手前と奥の二つの砦への進入口があるが、狭いのでどうしても密集しがち。戦力を分散したほうがスムーズに試合を進められるかもしれない。 2.オブジェクトへの進入経路を作る。 ①地点のサイドウォール、及び②地点のメインゲートをダイナマイトで破壊し、オブジェクトまでの進入経路を作る。 サイドウォールは壊さなくてもオブジェクトへ辿り着けるが、壊さない場合は敵の復活地点の目の前を通り過ぎなくてはならなくなる。壊す場合は、地下から出た直後のエリアに地雷が仕掛けられている場合が多いので注意すること。 3.オブジェクト[OBJ]を奪取し、通信機まで持ち帰る。 ここからが正念場。オブジェクトは三箇所ある梯子のいずれかを登らなければ到達できない上、alliesの復活地点からもかなり近い。オブジェクトのある階には屋根がないので、上手く空爆やモーターなどで敵を一掃してしまえれば展開が楽になるかも。 無事オブジェクトを奪えたら、③地点の通信機まで輸送する。③地点付近に復活地点が用意されているので、数人が周辺をクリアしつつ、オブジェクトを持ったプレイヤーの援護に向かうと良いだろう。 et_ufo_final(Foo Fighter) Allies攻め、Axis守りのMAP。 機密文章の奪取し、送信機器にて本部に送信すること。 攻めの流れ ================================================================== 1.ダイナマイトで内部進入ルートを作る ①のところにある扉をダイナマイトで破壊する。 ②のところにある扉をダイナマイトで破壊する。 ③のところにあるCPを作り、CPの所にあるリスポン位置を確保する。 2.機密文章を得て、通信機器の所にまで運ぶ。 内部に侵入し、③の位置(2階)にあるOBJ(文章)を手に入れる。 各種ルートを使い、④の位置にまでOBJを運べば攻めの勝利となる。 守りの流れ ================================================================== ③のCPを先に作っておく objを取られたら、敵の逃げるルートが多いので③の位置に先回りした方が良い。 frostbite Allies攻め、Axis守りのMAP。文書の奪取と通信。 攻めの流れ ================================================================== 1a.メインドアを破壊し、コマンドポストを構築する。 ①のメインドアをダイナマイトで爆破し、コマンドポストを構築する。 メインドア向かって右の階段を登ればコマンドポストはすぐそこにある。敵が出遅れていれば一気に作ることが出来るかも。 1b.格納庫の扉を破壊する。 ②のゲートを破壊し、文書への侵入ルートを増やす。 2.文書の奪取と輸送。 [OBJ]地点の文書を奪取し、④地点の通信機まで運ぶ。 ③地点のドアをダイナマイトで破壊すれば、侵入ルートが増やせる。 守りの流れ ================================================================== 1a.メインドアは破壊を防ぐことは難しいので、コマンドポスト構築の阻止をする。 ①のメインドアはダイナマイトの設置アナウンスがあってから固めに行く。 メインドア横の梯子から上がってくる敵を集中的に倒し、①の破壊直前にメインドア前に人数を裂く。 1b.格納庫の扉の破壊の阻止はやはり難しいので、設置アナウンスがあってから向かう。 メインを重点的に守るのであれば、隙を見てゲート裏に地雷を置くのもありだがおきすぎると後で困る。 2.文書の死守と通信機の死守 [OBJ]地点の文書を守る。 ③が破壊されると二箇所の進入地点を与えることになるが、上同③の破壊阻止は難しいのでOBJに専念する。 OBJを持ち去られた後は通信機に向かい、そこでOBJを回収する。間に合わなければあぼん。 Glider Assault (ver. 2.2.1) Allies攻め、Axis守りのMAP。プロトタイプ戦車の奪取と写真撮影。 グライダーを使って山頂から敵基地に侵入するという奇抜なMAP。MAP自体がかなり広い上、流れが把握しにくいので、往々にしてgdgdな展開になりがち。 攻めの流れ ================================================================== 芋虫対策なのか、Coがマップ中央の山地にいると自動的に砲撃されるようになっている。注意すること。 Allisが[OBJ]の戦車を奪うには、④地点のジェネレーターを破壊し、車庫のシャッターを開ける必要がある。ところが、ジェネレーター部屋へは変装Coでも入ることが出来ないようになっているので、結局グライダーで③地点まで行き、アサルトランプを設置してジェネレーター部屋の上の塔から部屋へ侵入する必要がある。 1.旗[FLG]の奪取とグライダーの発進。 グライダーを飛ばすため、旗[FLG]を奪取する。旗のある建物(Outpost)は全部で三階層あり、下から、旗のある階、リフト発着所、グライダー離陸所、となっている。 グライダーを発進させるには、①地点にあるジェネレーターを修理しておく必要がある。旗に向かう途中に修理しておこう。これを直すとリフトも動き始める。 グライダーの組み立てが完了後、先頭に乗り込むとグライダーが自動的に発進する。飛行中、グライダー後部にいるとなぜか粉砕されるので気をつけよう。 2.グライダーの撃墜阻止とジェネレーターの破壊。 ジェネレーター(④)のある部屋はAxis通用口があるものの、変装Coも入ることができないようになっているので、グライダーで③地点まで行き、アサルトランプを組み立てて建物の上の塔から部屋へ侵入する。敵復活地点が近いが、サッチェルで破壊できるのでCoがいれば一瞬で事が済む。 小島のAxis復活地点[FLG(悪)]をAxisが保持していると、グライダーが撃墜される可能性が高くなる。グライダーに乗るのはEngと(できたらジェネレーター破壊要員としてCoも)に任せて、残りのメンバーでこの小島を占拠してしまいたい。 ②地点にある二つのパーツをグライダーで[CP(蟻)]地点まで運ぶと、Allies復活地点用の旗[FLG(蟻)]が設置される。二つあるうちのパーツの一つは柵で囲まれているが、[CP(蟻)]地点にあるスイッチを操作すると柵が下り、パーツを運べるようになる。ここに復活地点が追加できれば、ジェネレータの破壊と戦車の奪取が容易になる。積極的にパーツを運ぶようにしたい。 3.戦車の護衛。 無事ジェネレーターが破壊されると、車庫のシャッターが開き、戦車の奪取が可能となる。⑤、⑥地点のタンクバリアを破壊しつつ、⑦地点へ戦車を誘導していく。 敵基地に近い[CP(悪)]地点の建物(Guard post)の旗[FLG]を取っておきたい。 戦車がGuard post横を通過した後にグライダー離陸所のある建物の旗をAxisに取られると、旗はそれ以降取り返せなくなる。ここを取られると終盤の攻めが厳しくなるので、できれば取られないようにしたい。 Outpostを占拠されている場合、⑥地点の第二タンクバリアを過ぎると、敵は戦車へのより強力な空爆が可能になる。Engの数を増やして対応しよう。 守りの流れ ================================================================== 1.旗[FLG]の防衛。 旗を防衛する。この建物を占拠し続けていれば、敵はグライダーは飛ばすことができず、戦車も奪えない。 リフトを修理されると、旗のある階の一つ上の階からも侵入してくるので注意すること。 先を見越して、早めに小島の旗[FLG(悪)]を取っておくと良いかも。 2.グライダーの撃墜とジェネレーターの防衛。 グライダーを撃墜し、[CP(蟻)]及び③地点に到達させない。 旗は奪還可能なので隙を見て取り返すのも悪くないが、①地点のジェネレーターを破壊するとグライダーは発進できないので、とりあえずこちらを先に狙ったらどうか。 小島の復活地点[FLG(悪)]からのライグレ、パンツァー、空爆などが有効。グライダーが発進する建物(Outpost)からの狙撃に注意。 落としもらした場合、アサルトランプからジェネレーターに到達される恐れがあるので、④地点の建物の塔に数人待機していると安心。 パーツを持っている敵が乗っている場合は、確実にグライダーを落とすこと。旗[FLG(蟻)]を立てられるとジェネレーターの防衛が難しくなる。 ※地点にある六連ロケットランチャーは、弾薬をUseキーで弾薬装填→コンソールに近づいてUseキー、で発射される。あまり精度は高くないが、使ってみるのも悪くない。弾薬が足りない場合は、Foが赤矢印に入ると補充される。 3.戦車誘導の妨害。 戦車を⑦地点まで運ばれることを防ぐ。 ⑤地点のタンクバリアは自軍復活地点から近いので、ここで時間を稼ぎたいところ。 [CP(悪)]のある建物の旗を取れると、戦車を防衛しやすくなる。 戦車が[CP(悪)]のある建物を通過した後は、グライダーの発進する建物の旗は一度取れば敵の奪還が不可能になる。文字通り最後の砦となるので、必ず確保したい。 戦車が⑥地点のタンクバリアを過ぎた後、Foがグライダーの発進する階にある無線機に近づくと、戦車に空爆が行われる。かならず戦車を破壊してくれるので、有効に活用したい。 Password2 Allies攻め、Axix守りのMAP。ロボットハンドの奪取。 攻めの流れ ================================================================== 1a.旗[FLG]の攻防。拠点確保。 1b.ダイナマイトでドア(①)を破壊し、通路確保。 戦力はある程度分散させること。旗を取りにくる敵に警戒。 攻めルートが非常に多いので、マップを歩き回って覚えよう。 2.②の地点でパスワード確認 最初はシャッターが閉まっているので、スイッチを押してシャッターをあける。 チームチャットで味方にパスワードを伝えよう。 3.[obj]の地点の壁に開いた穴から、数字が1~9まで書かれたカードが張ってある部屋に侵入。 パスワード4桁を入力する(数字の前でF) 入力に成功すると、上のほうから棒が伸びてくるぞ! 棒が穴に入るとオブジェクトゲットだ 4.オブジェクトをゲットしたら④の地点のトラックまで持ち帰るんだ! 時間に余裕があれば、旗まで戻って護衛をつけた方がいい場合も。 速攻が有効な場合も。オブジェを取った人の判断力が要求される。 守りの流れ ================================================================== 1a.旗[FLG]の攻防 余裕を見て旗を狙う。数十秒の時間稼ぎに。 1b.①地点のダイナマイトの設置妨害 2.②地点のパスワード部屋の防衛 相手にパスワードを見られたら、③地点の解除ボタン(二階にある)を中心に守る 3.③地点の解除ボタン部屋の死守とパス入力の妨害。 パスを入力されたら、解除ボタンを押す。棒の進行が止まり、パスが変わる。 このときにパス部屋のシャッターが開いたままだと、相手に見られる危険性あり。 4.オブジェ搬送の妨害 ④地点の北にあるガレージのレバーを倒すと、トラック(④)までのショートカットができる。 オブジェ奪取前にあけてしまうと、相手の攻めルートが増えるので避けること。 Supply depot2 Allies攻め、Axis守りのMAP。金塊の奪取と逃亡。 1.①地点のシャッターをダイナマイトで破壊し、トラックを通過させる。 (シャッターが破壊されると、建物三階のAxisの初期復活地点[FLG]はAlliesのものに固定される) 2.Supply depot(②)までトラックを誘導。正面のシャッターを破壊する。 3.トラックをクレーンの横の④地点まで誘導する。 4.建物3Fにあるクレーンコントロール(⑤)を修理し、実行(デフォでFキー)して金塊をトラックに乗せる。 5.トラックを⑥地点まで誘導する。 ポイント Alliesは[FLG]を占拠する前にトラックを建物に運んでしまうと、Axisの有利な遮蔽物になるので注意。 坂道の直前で止めるかそのまま放置して、シャッター破壊後に動かすのがいい。 Alliesは両軍共有コマンドポスト[CP]から復活可能。 ③地点の二つの壁はダイナマイトで爆破することができる。侵入経路を増やすために是非破壊したい。 tc_base Allies攻め、Axis守りのMAP。二箇所のRadarの破壊。 シンプルながらもバランスの取れたMAP。 攻めの流れ ================================================================== 1.レーダーの破壊 下の[obj]のRadar[2]を先に狙うのが定石。コマンドポスト[CP]を確保すると試合を有利に進めることができる。 守りの流れ ================================================================== 1.レーダーの守備。 上の[obj]のRadar[1]は少人数でも比較的守りやすい。[2]に人数を割くようにする。 ポイント コマンドポストは両軍共有。リスポンは不可。 saberpeak_final Allies攻め、Axis守りのMAP。街東部ドック内の、潜水艦の破壊。 攻めの流れ ================================================================== 1a. 沖合いの船を①の桟橋まで移動させる。 1b. ②の位置に置かれている[弾薬]を、①の桟橋に停泊した船へ運ぶ。 弾薬は桟橋に停泊するまで船には乗せられないので、桟橋付近の制圧と合わせて奪取する。 弾薬は1つ乗せるだけでOKだが、三つまで同時に奪えるので余裕があれば複数人で運んでもいい。 2. 弾薬を乗せ船が少し進むと、③の大岩を砲撃で破壊する。 この時点で強制的にAxis復活地点が街内部に後退し、[CP]位置はAllies復活地点に変更される。 大岩破壊前に[CP]のコマンドポストを作成してもAllies復活位置になるが、あまり実現できそうではない。 3a. ④の街側壁の破壊。 Axisは壁脇の専用ドアorドア上の二階から妨害してくるので注意。 3b. 船を街正面前に運び、正門を砲撃で破壊する。 正面外壁上がスナイプ位置なので身を晒さないよう注意。 4. ドック内の潜水艦の破壊。 ドック内への侵入口は街東部の並んだ2つの入り口と、正面外壁上を伝っての二階の計三箇所。 守りの流れ ================================================================== 1. ①の桟橋近辺と②の弾薬の防衛。 [CP]のコマンドポストを作成し速攻を防ぐ。 桟橋の南東の丘にはAllies進行方向から登れるので頭上にも注意。 2. ④の側壁と正門の防衛。 [CP]から側壁への道は広くさらに二つに分かれているので、大岩破壊後、可能なら[CP]近くの細い坂道で迎え撃ちたい。 3. 正門と側壁破壊後。 側壁から北の壁伝いに、建物の裏をドックに向かう敵に注意。 潜水艦は大きく複雑でダイナマイトが設置しやすく解除が困難なので、片方が突破された場合ドックを守りたい。 ポイント Alliesは最初に船に取り付く人数が多いと、Axisに桟橋東部を占拠されてつらい展開になる。 2tanks 両陣営攻めの変則MAP。敵を妨害しつつ戦車を先にゴールさせる。 Allies側攻めと妨害の流れ ================================================================== 1a. ②の建物内の旗を奪い、復活位置にする。 建物傍に戦車がある為、ここを奪えないとスタートで大きく出遅れることになる。 建物内の赤い缶は攻撃すると広範囲に爆発する為注意。 1b. Engの仕事。 味方の戦車は敵の進行ルート上にあるので、単独で一直線に向かうと危険。 ①の建物三階のコマンドポストを作成し、②の旗が取れなかった場合に備える。 ④の踏み切りのスイッチ小屋に扉を作成する。 2a. ③の味方進行ルートの遮断機の開放。 遮断機脇の建造物の、折り返すスロープを登った位置にある鉄扉をダイナマイトで破壊し、内部建物のレバーを操作する。 遮断機にダイナマイトを設置しても破壊できないので注意。 これと前後して⑦の建物三階のコマンドポストを奪って、味方の復活位置にしたい。 2b. ⑤の位置にタンクバリアが作成されていた場合、ダイナマイトで破壊する。 戦車が初期位置から移動した時点で、このタンクバリアは作成可能になる。 同様に⑥の位置の敵妨害のタンクバリアも終盤までには作成しておきたい。 ⑧の資材は作成すると味方復活位置を覆う壁が作成される。スタート直後に作成しても意味は薄く味方の進行を妨害する恐れがあるので、終盤になってからでもよい? 作成すると戦車のゴール近辺の壁上に上りやすくなる。敵側に作成された壁はダイナマイトで破壊できる。 ポイント Axis側も左右が逆なだけで流れは同じ。 ②の旗の占拠が序盤の山場。 CoとEngは敵と味方の戦車の位置を見て、①と⑦のコマンドポストを奪っていきたい。 ②の建物三階?の壁のスイッチを押して屋上の飛行機?に乗ると reactor Allies攻め、Axis守りのMAP。建物内の制御装置を破壊しタンク内の液体を全て排出すれば終了。 攻めの流れ ================================================================== 1. 正面ゲートの破壊。 ①にあるオブジェクトを奪取し、修理したトラックに乗せれば自動で正面ゲートに突進する。 運ぶ際には一度復活場所の建物に戻り、建物内通路を西に進めば比較的安全。 Axisの復活場所は[FLG]部屋の二階なので注意。 2. リアクター室への侵入路の確保。 道は大きく分けて二つ。②の左右隔壁の破壊と、③の通風孔から直接侵入。 Axisは②の隔壁を自由に出入りできるのでダイナマイト設置後も注意。 ②の左右どちらか片方の破壊に成功した時点で、[FLG]の復活位置はAllies固定になり取り返されなくなる。 3. リアクター室内の攻防。 二本のタンクの間の制御装置を破壊すれば、タンク内の液体が約30秒*2本かけて排出される。 Coのサッチェルでも破壊可能なので出来るならCoが複数人欲しい。 排出中に制御装置を修復されるとタンク内の液体が補充されるので注意。 守りの流れ ================================================================== 1. 正面ゲート破壊の阻止。 ①のオブジェクトを取って室内に戻られた場合、トラック及びその東の建物の占拠を中心に。 変装Coが一人入り込んだだけでタンク一本は空にされるので注意。 2. ゲート破壊~②の隔壁破壊まで。 [FLG]の旗を取られた後、奥の復活位置から細い道を進めばリアクター室2Fへ、穴に入れば隔壁脇の部屋へ出られる。 ③の通風孔は、リアクター室側からは手すりからジャンプしてしゃがめば逆に入り込める。 3.リアクター防衛。 破壊された制御装置をEngで直せば、排出中のタンクは補充される。 ポイント Coのみでオブジェクト達成が出来てしまうMAP warbell Axis攻め、Allies守りのMAP。Wargodの召喚。 オブジェクトがプレイヤーを生贄に捧げることにより達成されると言う非常に特徴的なMAP。 屋敷の地下聖堂では悪魔の叫び声が木霊するなど、オカルト的嗜好がふんだんに盛り込まれている。ローカルでやると怖さ倍増。 …げる。 攻めの流れ ================================================================== 1.砦の復活地点を確保する。 ①の砦のメインゲートを破壊、もしくは砦3Fの旗[FLG]を奪い、砦を制圧する。 初期復活地点左の洞窟(②)からも砦に侵入できる。底なし沼に落ちないように注意。 2.隠し部屋から死の書を手に入れ、祭壇に設置する。 砦3Fの隠し部屋の壁(③)をダイナマイトで爆破し、部屋にある死の書を奪って屋敷の祭壇(⑦)に運ぶ。 屋敷への侵入口は、④、⑤、⑥の三箇所。⑥だけはCoのサッチェルで破壊することが出来る。屋敷の中の構造は複雑なので、各自確認しておくこと。 コマンドポスト[CP]は復活地点となるので、是非構築したい。 3.ベルの装置を修復し、ベルを鳴らす。 屋敷屋上の⑧地点にあるベルの装置を修復し、祭壇の部屋2Fのロープを操作して鐘を鳴らす。 4.生贄を捧げる。 鐘を鳴らすと生贄を要求するメッセージが流れるので、祭壇の部屋の光の柱に飛び込む。一人捧げたあと、少し時間を置いてからまたメッセージが流れるので、再び生贄を捧げる。計三人捧げれば任務完了。 守りの流れ ================================================================== SecretWeapon Allies攻め、Axis守りのMAP。 機密兵器を飛行機にまで運ぶ。 攻めの流れ ================================================================== 1.進入ルートの確保。 ①のところにある扉をダイナマイトで破壊する。 ②のところにある扉をダイナマイトで破壊する。 必要に応じてリスポンフラグを確保。 2.通信を確保した上で、OBJを運ぶ。 ④の位置にある通信機器を修理する。 修理しないと⑤の飛行機が動作する事が無いため、勝利もありえない。 ④の修理が行われている上で、③のOBJ(機密武器)を⑤の位置に運べば勝利となる。 守りの流れ ================================================================== ①の扉を守る(先にobjがある為、重要) ④の通信機器作成を阻止 (作られても破壊可能) ②の扉を守る 飛行機へ行く細い通路を出た所に地雷を仕掛けることが出来る Treetop Final Axis攻め、Allies守りのMAP。 地下基地にあるミサイルの発射。全体的に長めで攻め側がレイプになりやすい仕様だが、後半の銃撃戦はとにかく熱い。 攻めの流れ ================================================================== 1.パーツ(左下の①地点)を上層部にある通信機(中央上のアンテナっぽい奴)へ運ぶ。 これにより上層部にリスポン地点が追加される。ルートは2つ。 1つはパーツのある部屋のすぐ近くにあるタワーを登って行く方法。もう一つはAのエレベーター動力室(A)、アサルトランプ(②)を修復、メインゲート(②)をダイナマイトで破壊してエレベーターで行く方法がある。状況次第で行くルートを決めよう。 2.③のOBJを運ぶ。 こちらもルートは2つ。両方とも障害がある為、EngとCoは必要不可欠。コマンドポストもこの時期に建設しておくと良い。 目標地点はかなり狭い室内なので注意。敵がキャンプできる場所も多いので気をつけよう。 3.基地のゲートを破壊。 ここから激しい銃撃戦が予想される。ゲートまでの道程は急な階段でダメージを受けやすく、足を踏み外せば転落死は免れない。 ロープを建設する事が出来るが、サッチェルで破壊される為あまり安全とは言えない。ここは階段で一気に突っ切ろう。 地下に降りたら即座にダイナマイトを仕掛ける事。破壊に成功したらその位置がリスポン地点になる。 4.ミサイルの発射 まず、ミサイルの発射口を開かなければいけない。完全に開き切れば発射レバーを引く。カウントダウンは1分30秒。 ゲート手前の下り階段同様、ここでも激しい銃撃戦が予想される。ミサイルのコントロールはとにかく守ろう。 カウントダウンが終わるとミサイルが発射、勝利となる。 守りの流れ ================================================================== 1.パーツ移動の阻止 とにかく、パーツを通信機まで持って来させない事。パーツ付近や上層部で待ち構えるのもアリ。 2.OBJ移動の阻止 目標地点辺りをとにかく防衛、ブリッジが建設されたら即座にダイナマイトを仕掛けよう。 3.基地のゲートを防衛 敵リスポン地点が近いので、とにかく入り口付近に重火器や手榴弾を投げ込むべし。 地下に入られたらダイナマイトの設置を阻止しよう。 4.ミサイルコントロールの防衛 相手にスイッチを触れさせないように。敵はリスポン付近を通り過ぎる必要があるので、そこで抑え込みたい。 カウントダウンが始まったら即座に阻止する事。 VIP tb_b2(コンビニマップ b2) Allies攻め、Axis守りのMAP。 VIPオリジナルマップ。Axisリスポン付近にある通信機器の破壊。 攻めの流れ ================================================================== 1.壁(②)の破壊、旗(①)の奪取 2.コマンドポスト(④)の破壊、設置 3.防御壁(⑤)の破壊(サッチェルで可能) 4.通信機器(⑥)の破壊(ダイナマイトが必要) 守りの流れ ================================================================== 1.壁(②)、旗(①)の防衛 2.防御壁(⑤)、コマンドポスト(④)の設置、破壊の阻止 3.通信機器(⑥)の破壊を阻止
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※所属組織別、五十音順 私立霧仕良学園高等部生徒会 蘭・統一朗〔Araragi・Touichiroh〕♂/17(初登場:第一話) ○クラス:剣士/番長/アルカニスト 「今日もまた学園は賑やかで何よりだ。皆笑顔で、――『期待』に溢れているね」 私立霧仕良学園第一〇一六代生徒会会長。高等部三年甲組所属。 いつも笑顔を崩さない、若白髪の少年。大きな紫瞳は常に生徒たちを見守っている。 年若くして天然理心流師範代の免状を持ち、また世界各地の悪魔への造詣も深く、文武両道の姿勢を地で行く性格。 しかし時折、奇抜なイベントを唐突に開催したりと、ユーモアというか茶目気も大いに持ち合わせており、一言では言い表せない人物である。 出現スポット:生徒会室、三年甲組、武道館。 伊勢村・正継〔Isemura・Masatsugu〕♂/16(初登場:第一話) ○クラス:遊び人/魔匠/??? 「おっし、俺に任せとけ! 何にも負けない得物に仕上げてやるっての!」 私立霧仕良学園第一〇一六代生徒会会計。高等部二年甲組所属。 姓の末と名の頭を取って“村正”と呼ばれることが多く、事実かの刀匠の血脈の者であるとかそうでないとか。 生徒会では会計、物資の調達や経理を主に担当しているが、特筆すべきはPCらの武器の作成も担当していることである。 人懐っこい性格の彼は年齢を問わず女性の友人が多く、気になる女性NPCがいたら話を聞いてみるといいかもしれない(システム)。 出現スポット:二年甲組、生徒会室、工房、加賀駕市街、紫陽花。 御蔓・虹人〔MiKazura・Kohjin〕♂/16(初登場:第一話) ○クラス:サマナー/ガンスリンガー/??? 「……あまり無茶はするなよ? それで悲しい顔にさせられるのは、お前たちじゃないんだ」 私立霧仕良学園第一〇一六代生徒会副長。高等部二年乙組所属。 黒髪黒瞳金縁眼鏡、大抵不機嫌そうに眉根を寄せて誰かに説教をしている場面が目撃される。 規律全般に厳しい性格をしており、会長に「風紀委員の方が向いているのではないかね君」「えっ」と言われたりもする。 主に学園内部の揉事処理を担当、渉外担当のPCたちとは職務の都合でぶつかることがあったりなかったり。 生徒会役員ではあるが本人の希望により乙組所属である。曰く「僕だって心休まる時間が欲しいんだ」とか。 出現スポット:二年乙組、生徒会室、図書館塔、喫茶『びよんど』。 私立霧仕良学園在学生徒 イヴェール・サン=サーンス〔Hiver・Saint=Saens〕♂/17(初登場:第七話) ○クラス:幻視者/グラディエーター/??? 「――寄るな、悪魔ども。俺はお前たちには気を許さない。去れ」 私立霧仕良学園高等部三年甲組所属。 ウェーブがかった金髪のフランス青年。フランスの祓魔師の家系“サン=サーンス”の人間である。 元々はフランス治安当局に連なる学院に通っていたのだが、マリアンヌの厄介払いに付き合って留学してきた。 家族を外道召喚師に殺されている為、悪魔やダークサマナーに関する忌避感は強い。 しかし、?良や国香、りをに対する態度は自分でも悪いと思っているが、素直に謝ることのできない不器用な子供である。 模造天遣剣“デュランダル・イミテート”を揮う剣士でもあり、まあこれに関しては次回以降。 出現スポット:三年甲組。加賀駕市街。 伊勢村・千子〔Isemura・Senko〕♀/15(初登場:第五話) ○クラス:幻視者/???/??? 「お兄様がいつもご迷惑おかけしております。これからも、仲良くしてあげてくださいましね?」 私立霧仕良学園高等部一年乙組所属。 日本人形のような艶黒の長髪、色素の薄い瞳の可愛らしい少女。 母の胎にいた頃より何らかの呪詛を受け、時折目が見えなくなるという。 兄である正継には無二の信頼を抱いており、この件に関しては三百六十五日盲目的である。 出現スポット:一年乙組、工房、石楠花。 マリアンヌ=ジャンヌ・ドンレミ〔Marianne=Jehanne・Domremy〕♀/享年19(初登場:第七話) ○クラス:ロウヒーロー/剣士/悪霊 「車がガソリンで? まだそんな過去の技術を……、うっ! あ、頭が痛い……!」 私立霧仕良学園高等部一年甲組所属。 フランス・モンサンミッシェル修道院の地下に封じられていた、ジャンヌダルクその人。 聖女でありながら魔女と捌かれた己の意味に六百年もの間縛られていたが、解き放たれた。 現在は社会的な立場とか色々あって、霧仕良学園に留学中。生徒会予備役員として活動予定。 十五世紀の人間にしては、妙に科学技術などにも堪能で、言動にはちぐはぐなところがある。 しかし当時の記憶などを思い出そうとすると頭痛がするらしく、詳細は不明である。 出現スポット:一年甲組、加賀駕市街。 御門・明崇〔Mikado・Akitaka〕♂/15(初登場:第一話) ○クラス:???/???/??? 「あ、いたた。うーん、お腹痛い……。――四国の方で誰か暴れてるのかなあ」 私立霧仕良学園高等部一年甲組所属。 姓の通り、皇家に連なる血脈のもので、御剣・グレンが仕える主である。 生来病弱で長く床に伏せっていたが、この春より学園に入学することになって本人大喜び。 黒髪黒目、線の細い美少年。しかしどこか嗜虐心をそそらせるような雰囲気を放つ。 温和で優しい性格、常に人のことを考えて行動する。が、あまり人馴れておらず、失敗をしてしまうこともしばしば。 出現スポット:一年甲組、加賀駕市街、紫陽花、御門家別邸。 八尋・有沙〔Yahiro・Arisa〕♀/15(初登場:第一話) ○クラス:ジャーナリスト/xxx/xxx 「父さんが言ってたんだけどさ、この街って昔から天使とか悪魔とかの御伽話が多いらしくて――」 私立霧仕良学園高等部一年甲組所属。 白いヘアバンドと笑顔が印象的で、(他クラスに比べて)変人揃いの甲組の中でもめげない明るく元気な少女。 父親は地方新聞「八卦週報」編集長で、その影響もあり本人も新聞部に在籍している。 好奇心は人並み以上ではあるが、同時に“異常”なものへの恐怖心も強く、ぎりぎりのところで腰が引けてしまう。 ちなみに超能力とか魔法とかの才能は持っておらず、甲組に編入されたのは実力。地味に秀才。 出現スポット:一年甲組、文化部部室棟、加賀駕市街、住宅街。 玲仁・アルジェンティーノ〔Leni・Argentino〕♂/15(初登場:第二話) ○クラス:フェンサー/???/??? 「やあ、明崇。今日はどこに遊びに行こう。君の知らないことを、教えてあげるよ」 私立霧仕良学園高等部一年甲組所属。 日本人建築家の父、イタリア人のオペラ歌手を母に持つハーフの少年。蜂蜜色の髪、深緑の瞳。 フェンシング部と吹奏楽部、園芸部を兼部しており、人当たりの良さと見目から学内での人気は高い。 特定の女子との付き合いがどうとの話はないが、最近は御門・明崇と仲が良いともっぱらの評判。 出現スポット:一年甲組、武道館、音楽室、紫陽花、加賀駕市街。 ※特記:狐面の男と一緒にいた、との目撃情報あり。要注意人物。 私立霧仕良学園関係者 荒祭宮・天薫〔Aramatsurinomiya・Tenkun〕♂/20(登場予定:第九話) ○クラス:剣士/サクセサー/剣士 「――地脈が、乱れているな。統一朗たちが、うまくやってくれていればいいのだが」 私立霧仕良学園第千十四代目生徒会会長。現在は霧仕良学園大学部神道学科二年。 いつも生真面目そうな顔をした、黒瞳黒髪銀縁眼鏡の青年。 普段は冷静で落ち着いた様子を見せるが、中身は結構な熱血漢らしい。 実家は伊勢、皇大神宮。別宮である加賀駕市・太神神社傍に居を構え、自適な日々を過ごしている。 天真正伝香取神道流の皆伝であり、祓魔の神剣“火瓊瓊杵”を携える。 出現スポット:大学部、荒祭宮邸、太神神社。 ヴィクトル・フォン=フォルクマン〔Victor・von=Volkmann〕♂/?(初登場:第一話) ○クラス:黒魔導師/ドクター/??? 「……おい、死にたくなければその実験素材に触るな。貴様の穢れで使い物にならなくなるだろうが」 私立霧仕良学園科学科教務主任。 白い総髪と髭、歪なモノクルが特徴的な独逸老人であり、悪魔合体施設“業魔殿”の管理者。 偏屈で人当たりは決して良くはないが、何故か操原の面倒を見ている。 出現スポット:科学準備室。紫陽花。 葛葉関係者 安曇・操〔Azumi・Misao〕♂/15(初登場:第四話) ○クラス:巫女/幻視者/??? 「ええ学校やな。生徒がみんな気ぃ清らかで、こら結界維持るんも楽やわ」 私立霧仕良学園高等部一年甲組所属。 駒王、道摩法師の計略により弱化した霧仕良学園の結界を修復するため、“葛葉”より派遣されてきた少女。 姓が表す通り、瀬戸内は安曇の一族の出。深い海色の瞳は貴い血筋の顕れであり、姫と呼ばれることもしばしば。 基本的に明るく強気、見た目は幼いが頼りになる西日本の情勢に詳しいアドバイザーである。 出現スポット:生徒会室、一年甲組、石楠花、加賀駕市街。 葛葉・キョウジ〔Kuzunoha・Kyouji〕♂/26(初登場:第五話) ○クラス:サマナー/探偵/??? 「世界各地を巡って、地質とか水脈とか、なんかそんな感じのアレやコレを調べるだけの簡単なお仕事さ」 葛葉を名乗るデビルサマナー。白スーツが似合う伊達男。 “狂死”の名が似合わぬ程度に呑気な性格で飄々と世を渡る。 出現スポット:不明。 三峯・上乃〔Mitsumine・Kamino〕♀/23(初登場:第五話) ○クラス:???/???/??? 「ここで会ったことは内緒にしてね。結構秘密のお仕事なのよ、ふふふ」 葛葉・キョウジのパートナー。仕事的な意味で。 濃い灰色の髪、すっと引き締まったスタイルの美人。 それ以外はまだ決めてないでござる。 出現スポット:不明。 崑龍大学付属中学 太乙真人〔Azumi・Misao〕♂/?(初登場:第三話) ○クラス:???/???/??? 「ふん、麻雀で負けさえしなければこんな役目……。いいか、わしの管轄内で面倒を起こしてくれるなよ」 桃・青華〔Tao・Chinfa〕♀/16(初登場:第三話) ○クラス:符術師/黒魔術師/??? 「んー、雨が降り続くといやね。僵尸たちが元気になりすぎちゃって」 東海青龍王敖広〔ToukaiSeiryuuoh・Gohkoh〕?/?(初登場:第三話) ○クラス:龍神セイリュウ 「階梯の先、貴様の望みがあらんことを。我が同胞を秘めし可能性を持つ者よ」 王・白猿〔Wan・Paiyen〕♂/16(初登場:第三話) ○クラス:気功拳士/アルカニスト/??? 「お前の武を見せてくれ。俺はそれを糧に、更なる高みへ――、あ、ところでこの点心はどうだった?」 アーネンエルベ エーファ・ベッセル〔Eva・Bessel〕♀/14(初登場:第九話) ○クラス:超能力者/???/??? 「私、微弱ながらリーディング能力を保有しております。お役に立てましたでしょうか? ――てれてれ」 ドイツの魔術秘蹟研究機関であるアーネンエルベの研究員。 感情が極端に表情に出ず、会話にてれてれだのぷんすかだの、擬音を真顔で混ぜてくる。 超能力者ではあるがPKは全くなく、ESP能力、しかも対人リーディングのみが微弱に発言している。 この能力は常時起動型で自身で制限することができず、かつ相手の表層意識のみを読み取ることができる、という微妙なもの。 本人その不便さをあまり表に出すことはないが、やはり苦労しているところはあるようだ。 出現スポット:ベルリン市街、アーネンエルベ 英国勢 アリス〔Alice〕♀/xx(初登場:第十二話) ○クラス:魔人アリス 「どーせすぐみんな死んじゃうのに、どうしてそんなにがんばるの?」 ありす。 何故かバッキンガム宮殿にて生活している、水色エプロンドレスの金髪目隠れ少女。ティセではない。 彼女の背後には赤と黒のスーツ姿の老人の姿も見えるが、詳細は不明。 出現スポット:バッキンガム宮殿、ウィンザー城 エドワード皇太子〔Prince Edward〕♂/35(初登場:第十二話) ○クラス:剣士/サーヴァント/サーヴァント 「人も、魔も、全てが共に在る国。それが私の作りたい英国なのだ」 アイルランド系の血を強く継ぐ皇太子のひとり。 エリザベスの保守的な英国に反発し、王剣エクスカリバーを奪取した。 英国を想う心は強く、他国と商売、関係を強くしようとするオズワルドを売国奴と嫌う。 出現スポット:英国 エリザベス〔Elizabeth〕♀/64(初登場:第十二話) ○クラス:クイーン/クィーン/人間型悪魔(神霊アルビオン) 「なあに、そんな難しいことじゃないさ。ベティおばさんの可愛いお願いだよ」 英国女王。オズワルドの伯母、つまりグレンの大伯母。 ジャージ姿でごろりと転がった姿からは想像しにくいが、とてもとても優秀な人。 神霊アルビオンの写身であり、即ち英国そのものでもある。 現在は何者かの狙撃により、意識不明の重体。 出現スポット:バッキンガム宮殿、ウィンザー城 オズワルド・トラヴァース〔Oswald・Travers〕♂/43(初登場:第十二話) ○クラス:サーヴァント/xxx/xxx 「気軽にサー・トラヴァースと呼んでくれたまえ! 可愛い子にはお小遣いをあげよう!」 天元突破グレンパパン。 ある大きな貿易会社の社長であり、一年を通じて世界中を飛び回っている。 本人は異能を持たぬ只人ではあるが、英国女王の甥、御剣の娘を嫁に貰ったことにより、魔の世界への造詣は深い。 基本気楽な商売人で、若い世代の人間と交流するのが大好き。 出現スポット:世界各地 ケイ・ガーランド〔Kei・Garland〕♂/17(初登場:第十二話) ○クラス:アルカニスト/ボクサー/??? 「――僕は、陛下の力になれるだろうか」 妖精の先祖帰り、取り換えっ子である銀髪紫眼の青年。 親に捨てられ身寄りのないところをエリザベスに拾われ、育てられたという経歴を持つ。 現在はオクスフォードの学院にて勉学に励む傍ら、拳闘術の鍛練に勤しんでいる。 降魔するのは妖精、ケルトの英雄ク・ホリンである。 出現スポット:バッキンガム宮殿、ウィンザー城、ロンドン市街 仮面党一派 キング・レオ〔King LEO〕♂/?(初登場:第七話) ○クラス:忍者/格闘家/ペルソナ使い 「私は目の前に立ちはだかる障害は、正面から正々堂々と越えさせてもらう!」 二メートル近い巨体を誇る、仮面党の新参者 Neophyte 。 その身に似合わぬ俊敏性、隠行能力を誇り、剛柔兼ね備えた猛者である。 御大将、と駒王を慕い「あの御方ならこの世界を変えてくれる」と心酔している様子。 卑怯な振舞いを嫌い、自身の信じる正道を貫く誇り高い男である。 出現スポット:不明。 クイーン・アクエリアス〔Queen Aquarius〕♀/?(初登場:第九話) ○クラス:クイーン/遊び人/ペルソナ使い 「私の美しさは永遠、変わらぬものでなければならないの……!」 魔術行使に長けた仮面党幹部のひとり。 その発言から老いを認められぬ女性だと見受けることができるが、詳細は不明。 人造悪魔“薔薇の騎士”を用いてドイツ、ベルリンを異界化、霊脈破壊を目論むもPCらに阻止される。 その身をマグネタイトに還元、“薔薇の騎士”と悪魔合体するがやはりPCらに倒され、死亡。 彼女が身に着けていた“水瓶座の仮面”は国土交通省気象庁機動調査班に回収された。 出現スポット:不明。 駒王〔Komaoh〕♂/?(初登場:第二話) ○クラス:剣士/悪霊/??? 「――なあ、?良。俺と一緒に来い。お前の家のきんぴら、好きなんだよ」 儀浪院・?良を我がものにせんと霧仕良学園に襲来した悪霊。 ?良を悪霊へと変じさせた張本人であり、その力は凄まじいの一言に尽きる。 今の世界を変える、ということ以外の目的は不明。幾千幾万の悪霊を従え、各地で工作を行う。 調味料過多な現代の料理は口に合わないらしく、時折空腹に苦しんでいる姿も目撃されるとか。 出現スポット:加賀駕市街、霧仕良学園、田中家、深理ノ杜、他各地。 道摩法師〔Douma-Houshi〕♂/?(初登場:第二話) ○クラス:符術師/式神使い/??? 「おうおう、やりおるのう小童ども。ま、今回はこの辺りで退いたるわ。ほなまたな!」 狐面とオレンジ色のフード付きパーカーが特徴的な青年。 その正体は、蘆屋道満として知られる稀代の陰陽師その人である。 駒王を御大将と呼び慕い、世界各地で暗躍している姿が目撃されている。 出現スポット:世界各地。 その他 レオナルド・オスマン〔Leonardo・Haussmann〕♂/32(初登場:第七話) ○クラス:???/???/??? 「やあ、小さなレディたち。せっかくだから、同道させていただいてもよろしいかな?」 二メートル近い身長の割に、豪快というよりは明快な性格のフランス系アメリカ人。 モンサンミッシェル修道院にて、?良と国香が出会い意気投合(?)した。 世界的に有名なIT系企業レオナルド・カンパニーのCEOであり、熱心なプロレスファンであることは有名。 巨体の割に妙にきびきびと動くのが特徴で、プレスにインタビューされた際は「仕事は秒単位のスケジュールでね、ははは」と笑ったという。 六月より日本で発足するレオナルド・カンパニー・ジャパンの役員として来日するそうな。 出現スポット:不明。 御門・威比等〔Mikado・Takehito〕♂/26(初登場:第九話) ○クラス:符術師/幻視者/遊び人 「んー、いい天気だ。こんな日はのんびり昼寝でもしていたいものだけど、そうもいかない世の中か」 国土交通省気象庁機動調査班班長。御門・明崇の兄。霧仕良学園OB。 ふんわりパーマ気味の黒髪、ゆるいスーツの着こなし。少々だらしない雰囲気で、実際少々だらしない。 しかし腕の立つ陰陽師であることは確かで、特に霊脈把握能力と支援魔術に長ける。 しかし把握は出来るが干渉や制御に関してはほぼ才がなく、あくまで指揮官として優秀なレベル。 PCらや葛葉に実動要員を要請、といった形で事件に関わってくることになる。 と思ったら、実際はかなりゆるふわな雰囲気。少々だらしないどころではなかった。しかし既婚者。大丈夫かこいつ。 出現スポット:世界各地。 ワッフルベリー〔Waffleberry〕?/?(初登場:第九話) ○クラス:妖精? 「やあ“お友達”! あいつらに吠え面かかせるいい作戦があるんだが、乗らないか?」 人懐っこい妖精族。中性的な容姿で、きゃらきゃらと愛らしく笑う。 出身はティル・ナ・ノーグらしいが、世界のどこにでも現れる神出鬼没な妖精である。 仮面党と因縁あるらしく、現在は国土交通省気象庁機動調査班と行動を共にしている。 仮面党を初めとした敵には烈火の如く当たり、情け容赦のない面も見せる。 出現スポット:不明。
https://w.atwiki.jp/bzspirit/pages/1017.html
Gibson Custom Shop TAK MATSUMOTO DC KORINAは、2010年にギブソンから発売された松本孝弘のシグネチャー・モデルのエレクトリック・ギター。 入手困難な希少材「コリーナ材」を使用しているのが特徴。 カラー TAK MATSUMOTO DC KORINA ANTIQUE NATURAL |生産予定数200本 オリジナル・カスタム・ショップ・ケース、サイン入り認定書付属 TAK MATSUMOTO DC KORINA GOLDTOP DARK BACK |オリジナル・カスタム・ショップ・ケース、認定書付属 仕様 Body hardware Korina back with Korina top,ABR-1 bridge Stopbar tailpiece Neck Headstock 1 piece Korina neck, 22 fret rosewood fingerboard, Abalone inlays,TAK MATSUMOTO DC neck profile,Vintage tulip tuners Electronics Burstbucker TAK MATSUMOTO Special Zebra (Exposed coil),2 volumes, 1 tone, 3-way selector switch Finish option Antique Natural(V.O.S. finish and Aged gold hardware)Gold top dark back(Gloss finish, Nickel hardware) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/twistedfox/pages/377.html
「1100年代のハイデルランド情勢」 記載しておくと……唐突に過去アクトとかに役立つかもじゃん……? NPC 【ケルファーレン公国】 マリオン・フェルスブレフ(Act.01)Angulus 1157- Fe ケルファーレン公国アシュベルク出身。 アシュベルクを襲った流行り病により身寄りを亡くし、アシュムント町長のランドルフのもとに身を寄せている。 クルト・フェルスブレフ(Act.01)Adamas 1117-1166 Ma ケルファーレン公国出身。 傍流ではあるが貴族筋の家系の三男。第二次竜伐軍に参陣するなどしている。 アシュベルクを襲った流行り病によって命を落とす。 仕事を抱え込み皆を支える、生真面目で苦労症な性格。 ランドルフ・シュナイバッハ(Act.01)Ardor 1116- Ma ケルファーレン公国出身。アシュムントを治める。 クルトの幼なじみで竜伐軍に引きずり込んだ張本人。 典型的なガキ大将タイプでクルトには多大な心労をかけたことと思われる。 豊かな口ひげを蓄えたエネルギッシュな風貌。旗振りの合うリーダータイプの性格。 【自由都市】 ドミニク・ツヴァーン(Act.01)Axis=Orbis=Corona 1144-1166 Ma 出身地不明、主としてケルバー在住。貴族の家の出身であったが、家督の相続ができる立場ではなかった。 術士オルフェに師事するが、力を求め闇の鎖に囚われたために師を殺害し出奔。 聖痕を持たなかったために刻まれし者にコンプレックスを持っていた。 地名 【ケルファーレン公国】 アシュムント ブレダとの国境に近く、川の分岐点に位置するため交通の要所となる町。 物資の往来が盛んであり、石材を主な産業とする山村、アシュベルクとの関係が深い。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/wiki6_ppx/pages/11.html
キーの表記 PPx でのキーボードのキーの表記は下記のようになっています。 [G]・・・[G]キーを押す \[Z]・・・[SHIFT]キーを押しながら、[Z] を押す ^[X]・・・[CTRL]キーを押しながら、[X] を押す [C]・・・[ALT]キーを押しながら、[C] を押す ~[Z]・・・[ExSHIFT] を押しながら、[Z] を押す ※ExSHIFT PPx上で仮想的に作られたシフトキー。 初期状態では、[無変換]や[NFER]等に割り当てられている。 カスタマイズ項目の X_es で任意のキーに変更可能 ※このWiki上では、[SHIFT]キーを[\]で表示している場合がありますので適宜読み替えてください。 Customize PPx のカスタマイズは、メニューバーを表示していれば Tool カスタマイズで GUI形式のカスタマイザ(PPCUST.exe)を呼び出す(デフォルトではF12)か、直接PPX.CFG をお好みのエディタで変更します。ある程度の変更は、カスタマイザで可能ですが、詳細な変更をしたい場合はPPX.CFG を編集します。 PPx Customizer PPxの各種カスタマイズ内容は、バイナリ形式で保存されています。 PPcustは、このカスタマイズ内容をGUIで変更したり、テキスト形式(デフォルトでは PPX.CFG)の設定ファイルに相互に変換したりすることができる。 PPx Customizer スクリーン・ショット カスタマイザから設定を変更した場合、最後に「書出」ボタンを押し、PPX.CFG に反映させてください。 PPX.CFG カスタマイズ設定ファイルのテキスト版。 ファイル名の指定はありませんが、GUIカスタマイズのデフォルトでは PPX.CFG になっています。 PPX.CFG が無い場合は、カスタマイザ(PPCUST.exe)を起動させ、ファイルタブ Costomize 書出ボタンを押すとPPX.CFG が作られているはずです。
https://w.atwiki.jp/jubeat/pages/894.html
Custom-made Girl -NOT FOR SALE!- #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 pop n musicからの移植曲 元々は2003年~2006年頃まで稼動していたee MALL 2nd avenueという筐体にて購入することでプレイが可能だった楽曲の一つ 同筐体を経由しないee MALL出身オリジナル曲の移植は今回が初となる BASIC ADVANCED EXTREME LEVEL 2 6 8 Notes BPM 202 Time Artist Togo Project feat.Sana Version Plus 動画 +譜面動画 譜面動画 譜面動画 EXTREME (シャッター) +プレー動画 プレー動画 攻略・解説 各譜面の攻略に関する情報はこちらへ。 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BSC] [ADV] [EXT] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 ※体感難易度を書き記す際は、クリア難度・スコア難度のどちらかなのかを明記してください。 また、攻略と関係ない投稿・重複した内容は削除の対象になります 攻略とは無関係の話は該当する欄(情報交換&雑談) にてどうぞ。 コメント(感想など) なんかBPM101に感じる曲 -- 名無しさん (2012-07-11 07 51 40) この曲好き。 AC版に来ないかなぁ。 -- Mazikaru@Muun☆ (2013-03-22 20 31 02) 余談だがポップンではノーツ重なりバグがあった。おまけに辛判定。 -- 名無しさん (2013-05-06 11 12 44) 名前 コメント ↑攻略と無関係の曲に対するコメントはこちらでお願いします。あまりにもかけ離れた内容は削除される場合があります。